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„Schutenein danke!“ Jeder, der die Anleitung von TUBARUBA liest, denkt augenblicklich an seine eigene Schulzeit. In diesem Spiel schlüpfen Sie in die Rolle von Tubaruba. Kein Mensch weiß, warum man ihnen diesen Spitznamen verpaßt hat, aber das ist auch nicht so wichtig. Tubaruba jedenfalls ist ein typischer Schüler. Er schwänzt dauernd die Schule, macht nie seine Hausaufgaben, ist dauernd in irgendwelche Schlägereien verwickelt und klebt seine Kaugummis an die unmöglichsten Stellen. ADVANCE SOFTWARE hat ihn immer in irgendwelchen Ärger verwickelt. Jedesmal ist Tubaruba davongekommen, doch diesmal hat er Pech gehabt: er ist beim Einschlagen einer Fensterscheibe vom Direktor erwischt worden. So muß Tubaruba nun, um nicht von der Schule zu fliegen, 50 Rund Sterling einsammeln. Je nachdem, wieviel Geld der Bursche eingesammelt hat, fällt auch sein Zeugnis aus. Der „Direx“ wettet außerdem noch seinen Ferrari, daß Tubaruba es nicht schafft. Tubaruba muß nun durch eine Menge „hübscher Bilder“ laufen und Punkte sammeln. Außerdem muß er auf seine Energie achten. So verliert er z. B. eine Energieeinheit, wenn er einen superelastischen Kaugummi abfeuert, und gewinnt volle Energie, wenn er einen roten Hammer aufhebt. Die Grafik des lustigen Spieles ist Schneider-typisch ein wenig „eckig“. Das Spiel wird durchgehend von Musik begleitet. Positiv fällt auch auf, daß das Spiel angenehm schnell ist. P.B , ASM
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Page créée en 265 millisecondes et consultée 4086 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |