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Amstrad Sinclair Ocio |
Historias de un héroe ¡Dios mío!, Ait-amar. la hija del sultán Abdul Aziz, ha sido secuestrada por un grupo de guerrilleros bereberes. Ahora aprovecharán para pedir una sustanciosa cantidad de capital como rescate y el sultán aprovechará para mandarte a evitar lo que a simple vista parece inevitable. Para tan arriesgada misión contamos tan sólo con tres días, de lo contrario la hija del sultán pagará con la vida, y Ben-Yussef, más conocido como el Tigre Negro, con su cabeza. La misión del juego consiste en encontrar a la princesa antes de que transcurran los tres días, para ello deberemos atravesar la ciudad de Marrakech en su busca. Para llegar con éxito hasta nuestra amada, deberemos realizar todas las funciones propias de un ser humano: comer, dormir, negociar, pedir información e incluso robar si ello fuera necesario. El juego es una sofisticada video-aventura donde todo transcurre de una forma lógica y ordenada, por lo que para llegar al final de la misión deberemos estudiar muy bien qué personajes nos ayudan y qué personajes no, en qué establecimientos podemos encontrar objetos útiles y en cuáles no. En definitiva, se trata de un juego interesante pero difícil. Amstrad Sinclair Ocio #3
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Page créée en 288 millisecondes et consultée 2371 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |