Depuis l'apparition du Trivial Pursuit, chaque fin d'année, c'est la même chose, les jeux de société de questions/réponses se multiplient comme des petits pains. Les éditeurs de logiciels n'échappent pas à cette mode, bien sur !..D'abord, c'est facile. Beaucoup plus facile que de programmer un bon simulateur de vol ou un grand jeu d'aventure. Car qu'y a-t-il à faire ? Il faut surtout réunir un maximum de questions dans un fichier. Les inventer est pénible, certes. mais une bonne encyclopédie est une source inépuisable. Douloureux aussi de saisir tous ces textes, mais une opératrice de saisie s'en chargera bien. Voilà, le programme est prêt. Ah non, j'oubliais : il reste encore à bricoler un bague principe de jeu et une série d'écrans fixes, ce qui, avouez-le, ne demande pas une expérience de dix ans en programmation...  
Et pourtant... Mais cessons d'être sceptiques. Car, bizarrement, quand le jeu est chargé, tout change. Malgré la méfiance initiale, malgré un affichage enfantin et statique, malgré un principe de jeu mille fois vu et revu , on s'accroche soudain pour répondre aux questions, pour battre ses amis ou briller devant l'ordinateur (qui s'en moque bien). C'est le mystère et l'atout principal des Quizz et autres Trivial Pursuit: il suffit qu'on vous pose une question pour que ayez immanquablement envie d'y répondre. Voici donc deux programmes qui exploitent à merveille cette noble faiblesse humaine: Trivial Pursuit II et Crucial Test. Trivial Pursuit II : épopée spatiale Dans le T.P banal vous déplacez un pion et répondez à une question dont le sujet dépend de la case où le pion s'arrête . Certaines cases donnent un marqueur si on répond juste. Le premier joueur qui possède un marqueur de chaque couleur a gagné. Dans T.P II , ce fonctionnement de jeu est tout bonnement cuisiné à la sauce intergalactique. Vous voyagez de planète en planète fies cases), et il y a des planètes-Histoire, Géographie , Arts et Lettres , Sports, Loisirs, et Sciences Naturelles. Un petit côté jeu d'aventure ; il faut trouver les planètes sur lesquelles l'extra-terrestre questionneur vous donnera un objet si vous répondez juste. A plusieurs, cela pimente la partie, vous avez intérêt à suivre de près les déplacements de vos concurrents.  
Enfin, quand vous avez obtenu un objet de chaque catégorie , vous serez confronté aux sept juges de Genius II, qui vous poseront trois dernières questions. Soyez alors incollable. et vous avez gagné. Rien de bien neuf donc, mais l'habillage science-fiction est finalement plaisant avec, des décors différents selon les planètes, des pions bizarroides pour chaque joueur , et un vaisseau spatial somme toute sympathique. Plus sérieusement, vous disposez de 3000 questions différentes, ce qui laisse de la marge avant d'avoir usé le programme. Et les statistiques finales, parjoueur et parcatégrorie , sont toujours intéressantes. Anecdote Savez-vous que le fameux Trivial Pursuit a subi un premier échec retentissant en France ? D'abord lancé sous le nom de Remue-Méninges, il ne s'en vendit guère plus de 10.000 exemplaires : une catastrophe. Un an plus tard, il réapparaît, mais sous son titre anglais : Trivial Pursuit. Résultat : triomphe et ventes-record, supérieures même à celles du Monopoly ! Nous sommes bien peu de chose ... AMMAG n°36
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