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Il était une fois dans l'espace infini et totalement noir un vaisseau spatial appelé le Transmuter. Cette arme formidable avait été conçue par une civilisation très avancée au niveau scientifique. Grâce à un voyage interplanétaire et un contact réussi avec la civilisation en question, vous êtes devenu le pilote de cet engin extraordinaire. Extérieurement le Transmuter ne présente pas de grosses différences avec un petit croiseur stellaire. Mais en fait il cache une caractéristique très intéressante lors d'un combat : il est capable d'absorber l'énergie environnante et d'acquérir ainsi de nouvelles possibilités. Aux commandes du Transmuter vous devez venir en aide à une planète asservie par les forces du mal. Ces dernières ont installé à la surface de leur nouvelle colonie une batterie de centrales productrices d'armes terrifiantes, la planète Ksur est creusée de galeries où vous devrez pénétrer en détruisant tout ce qui bouge et même ce qui ne bouge pas. Lorsque l'énergie est suffisante vous pouvez acquérir une des caractéristiques suivantes : vitesse accrue, doublement des points, lancement de bombes, tir au laser, apparition d'un module supplémentaire et enfin champ de protection. Certaines de ces caractéristiques étant cumulables avec d'autres, on peut obtenir assez rapidement un vaisseau puissamment armé. Le combat se déroule en 3 phases : vous êtes au cœur d'une galerie, entouré par vos ennemis mobiles ou non. Tirez dans le tas, à la fin du tableau vous affronterez un adversaire plus imposant. Ensuite, une phase de bonus puis une galerie à traverser s'offrent à vous. Notre avis: On peut objecter à transmuter un certain manque d'originalité dans le scénario puisqu'il s'agit du même propos que dans Nemesis et Salamander. Cela aurait pu être rattrapé par la réalisation mais le graphisme "4 couleurs" et l'animation très saccadée ne sauvent pas le logiciel. AMSTAR&CPC n°28
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