★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ TINTIN ON THE MOON (c) INFOGRAMES ★ |
A100% | Amstrad Sinclair Ocio | AMSTAR&CPC | GEN4 |
EL mundo de Tintín gira en tomo a un capitán un poco borrachín, un perro minúsculo y un joven aventurero de gran valor y audacia. Junto a ellos aparecen un par de gemelos, un profesor despistado y los malos de tumo. Al igual que sucede en el tebeo con el mismo nombre, todos juntos empezarán un largo ascenso hasta llegar a la luna. La tarea encomendada a Tintín es la de conseguir que el cohete llegue a la luna sin problemas. Antes de que alguien empiece a maldecir por hacer un simulador de vuelo con un personaje de cómics, diré que no se trata de manejar el cohete, sino de esquivar meteoritos y recoger bolas, por un lado, y de apagar fuegos y desactivar cartuchos de dinamita, por otro. El programa alterna dos fases. En la primera debemos manejar el cohete con cuatro teclas. Oleadas de meteoritos se abalanzarán sobre nosotros y debemos esquivarlos, intentando al mismo tiempo recoger unas bolas de color amarillo y rojo que nos proporcionarán fuel (imprescindible para que el cohete no pierda el control) y teletransporte, para poder avanzar por el espacio.
En la otra fase debemos llevar a Tintín por los pasillos de un satélite, luchando contra los enemigos y teniendo por misión el rescate de nuestros amigos, además de sofocar los continuos incendios y de recoger unos cartuchos de dinamita. Estas fases se sucederán una detrás de otra hasta que alcancemos la luna. Los gráficos son buenos (los personajes son claramente reconocibles) y el movimiento merece el mismo calificativo. Quizá el sonido desentone algo con etresto del programa, pero la música de presentación (una presentación animada con la preparación y el despegue del cohete) lo compensa en cierta medida. El punto más negativo del juego es su excesiva dificultad en la fase en la que manejamos a Tintín. ASO |
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Page créée en 285 millisecondes et consultée 8242 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |