★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ TIMES OF LORE (c) ORIGIN/MICROPROSE ★

JOYSTICK HEBDOA100%Amstrad ActionAmstrad CPC InternationalMicroMag
CA vue de nez, rien qu'à voir la boîte, Times of Lore ressemble tellement à un jeu d'aventure que c'en est un. Là ou ça craint, c'est que tout l'emballage est rédigé en anglais et ce n'est pas la petite étiquette «manuel français» qui poussera les foules à se jeter sur ce soft. Surtout qu'elles ignoreront l'essentiel: le jeu a été entièrement traduit. Voilà comment on fait des méventes en radinant sur la présentation.

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Je vous épargne les détails du scénario : comme dans beaucoup d'autres softs de la même veine, il s'agit de récupérer un bien dispersé dans la nature. L'histoire est comptée par le menu tout au long de pages joliment illustrées. Une agréable ballade jouée à la cithare retentit au début du soft. Les plus nuls en grammaire remarqueront quelques bizarretés dans le texte, la plus voyante étant la disparition de toutes les lettres accentuées ou à cédille. Du coup, la saga prend des accents paléoceltiques assez curieux, sans compter la traduction approximative, une spécialité de Microprose qui diffuse ce jeu.

Oublions ces horreurs linguistiques (le bazardage de l'aubergier!) et rejoignons le petit royaume d'Albareth. L'aventure commence sous les meilleurs auspices dans l'Auberge de la Gueule de Bois, un bistrot sympa du village d'Eralan. Si vous refusez la mission que vous proposera un client le soft ne s'autodétruira pas mais les habitants du cru seront tellement vexés qu'il ne vous restera plus qu'à le relancer. Si vous acceptez - qui en douterait?- vous serez parti pour une longue promenade à travers forêts et déserts, le long de ruines fantomatiques et de belles plages. Car tout l'intérêt de Times of Lore, c'est de pouvoir se ballader un peu partout grâce à un scrolling multi-directionnel. Finies les successions de tableaux : désormais, on arpente réellement la contrée, à ses risques et périls. Pour ce qui est de l'atmosphère, c'est géant! La vision est restituée avec une légère perspective et les animations, surtout à l'intérieur des habitations, pullulent: l'aubergiste essuie la table, les flammes des torches vacillent, le feu brûle dans le cheminée, les vagues déferlent sur la plage. Dans un souci de bien faire, le graphiste a malheureusement surchargé le dessin à tel point que notre pauvre guerrier(ou guerrière) se noie dans les fioritures. Sur les cailloux de la route, on le distingue à peine!

On peut entrer dans les maisons (le toit s'efface alors), monter à l'étage ou couper à travers champs. Des icônes permettent de sélectionner les actions. Elle débouchent souvent sur des menus déroulants qui demandent de préciser l'option. Ce système limite les galères infligées parcertains analyseurs syntaxiques et facilitent grandement lejeu. Dans son périple, le héros rencontrera moult paysans plutôt bien disposés à son égard, mais aussi des truands, des brutes en voulant à sa peau, des revenants et des morts-vivants. Les combats sont rudimen-taires, il suffit de taper avec opiniâtreté pour zigouiller un adversaire et leurs flèches ont l'élégance racée d'un pavé modèle 68. Le bouton Fire servant essentiellement à frapper et accessoirement à cliquer, un mauvais coup peut partir tout seul, tuant un des malheureux villageois. Ce genre de bavure est très mal vu en Albareth et tout le royaume se liguera contre vous. Autant dire que lejeu est alors terminé. Pour mener à bien votre noble tâche, il sera préférable de discuter avec les gens et d'écouterles rumeurs. Avec un peu de tact et de gentillesse, vous obtiendrez l'aide de tous les habitants. Une bougie, à droite de l'écran, se consume lentement. Si vous êtes blessé au cours d'un combat ou si vous oubliez de vous nourrir, elle brûlera plus vite. La carte qui accompagne le jeu est bien sûr indispensable pour ne pas se perdre et surtout pour localiser les villages qui se ressemblent beaucoup. Plus qu'un jeu d'aventure, Times of Lore est un jeu d'exploration très plaisant. Il comporte quelques faiblesses (le graphisme fouilli, les combats trop faciles) mais la découverte du vieux royaume d'Albareth, de ses secrets et de ses habitants fera passer de bons moments. Ce qui tombe bien : les vacances, c'est pourvoirdu pays, non?

BoTGV , JOYSTICK HEBDO

TIMES OF LORE
(c) ORIGIN , MICROPROSE

Directed: Chris Roberts
Produced: Dallas Snell , Tony Blekley
Game design and conception: Chris Roberts
Storyline: Bryan Roberts, Paul C. Isaac and Chris Roberts
Coding: Paul C. Isaac and Chris Roberts / IMAGitec Design
Additional coding: Martin Galway , Chris Yates and Ken Arnold
Music and sound effects: Martin Galway / IMAGitec Design
Cover art and computer graphics: Denis Loubet
Map : Denise Therrien
Product Packaging: Lori Ogwulu, Denis Loubet , DougWike , Denise Therrien, Dlarmid Clarke
Additional Ideas : Nick Elms, Richard Garriott and Alan Gardner
Play Book: Written by John Miles and Todd Porter
Cover Art: Susan Rowe
Playtesting : Jean Tauschec , Tim Beaudoin , Dave Jaracz, lan Manchestec , Kirt Hutcheon , Dale Nichols, John Aslin , Laurel Treamei , Holly Ruggieri , John Miles , Paul C. Isaac , Todd Porter and Bryan Roberts, Diarmid Clarke. Special Thanks to ail the unnamed individuels at Origin Systems who were instrumental in making this product a reality.

★ INFOS:

  • The 128K version contains additional graphics and sound effects.
  • Chaos reigns in Albareth: Its ruler has been assassinated: the country's most important magical artifacts are missing; and evil creatures roam unhampered, preying on the helpless inhabitants. It's up to you, as a knight, Valkyrie, or barbarian, to set things right in Origin Systems' newest fantasy role-playing game. Times of Lore.
  • In many ways, Times of Lore resembles the classic Ultima series. You trek through landscapes, search for objects, accumulate wealth, encounter friends and foes, engage in conversations and conflicts, and survive by being smarter and more skillful in the use of weapons, potions, and spells than your adversaries. But where Ultima is a masterpiece of complexity, Times of Lore is simplicity itself. Albareth is of manageable size, with six small villages, two forests, one desert, several lakes and rivers, a few small dungeons, a number of landmarks (many hidden), an impenetrable mountain range, and access to the ocean. Also, there are fewer weapons, potions, spells, treasures, and tasks than in a game like Ultima.

★ ANNÉE: 1989
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , AVENTURE GRAPHIQUE , ICONS , MEDIAEVAL , SAVEGAME , 64&128K , TAPE , DISK
★ LiCENCE: COMMERCIALE

 


★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Adverts/Publicités:
» Times  of  LoreDATE: 2014-04-21
DL: 253
TYPE: image
SiZE: 130Ko
NOTE:

» Times  of  Lore    (Origin  Systems)DATE: 2014-05-10
DL: 290
TYPE: image
SiZE: 529Ko
NOTE: w1181*h1549

» Times  of  Lore    (Origin  Systems)    ENGLISHDATE: 2014-05-10
DL: 213
TYPE: image
SiZE: 384Ko
NOTE: w1101*h1495

» Times  of  Lore    ENGLISHDATE: 2014-04-21
DL: 278
TYPE: image
SiZE: 215Ko
NOTE: w793*h1119

» Times  of  Lore    FRENCHDATE: 2020-05-07
DL: 244
TYPE: image
SiZE: 257Ko
NOTE: w1227*h1752

» Times  of  Lore    GERMANDATE: 2018-10-20
DL: 155
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SiZE: 586Ko
NOTE: Uploaded by hERMOL ; w1240*h1690

Covers/Packages:
» Times  of  Lore    (Release  DISK)    ENGLISHDATE: 2023-01-18
DL: 246
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NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w4168*h3097

» Times  of  Lore    (Release  DISK)    FRENCHDATE: 2010-04-01
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» Times  of  Lore    (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2022-10-05
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NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w5532*h2306

» Times  of  Lore    (Release  TAPE)    GERMANDATE: 2022-10-05
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NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w4150*h3086

» Times  of  Lore    (Release  TAPE-5015661054113)    ENGLISHDATE: 2023-01-18
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NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w4039*h3025

» Times  of  Lore    (Rerelease  TAPE)    ENGLISHDATE: 2023-01-18
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Dumps disks:
» Times  of  Lore    (198x-xx-xx)    ENGLISH    CACHDATE: 2012-12-07
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NOTE: 60 Cyls/Extended DSK/40 Cyls
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» Times  of  Lore    (2025-09-28)    ENGLISH    NICHDATE: 2025-09-29
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» Times  of  Lore    ENGLISHDATE: 2018-09-14
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» Times  of  Lore    ENGLISHDATE: 2010-03-29
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.HFE: Χ

» Times  of  Lore    FRENCHDATE: 2016-06-04
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Medias/Supports:
» Times  of  Lore    (Release  DISC)    ENGLISHDATE: 2019-11-17
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» Times  of  Lore    (Release  TAPE)    GERMANDATE: 2019-11-17
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Notices d'utilisation:
» Times  of  Lore    (Instructions  Map)    ENGLISHDATE: 2025-10-11
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NOTE: Upload/scan by Nicholas CAMPBELL ; w7008*h4966

» Times  of  Lore    (Technische  Hinweise  Starten)    GERMANDATE: 2025-09-29
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NOTE: Scan by Loic DANEELS ; 4 pages/PDFlib v1.6

» Times  Of  Lore    ENGLISHDATE: 2010-03-29
DL: 518
TYPE: PDF
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NOTE: 13 pages/PDFlib v1.3

» Times  of  Lore    ENGLISHDATE: 2025-09-29
DL: 586
TYPE: text
SiZE: 28Ko
NOTE: Typed by Nicholas CAMPBELL ;

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.