L'art de la guerre
  
Encore un logiciel d'art martial. Oui, mais à côté de celui-là, tous les autres (ont triste figure (y compris The way of the exploding fist !). Pour vous montrer digne de votre maître, vous devez subir trois épreuves. Tout d'abord, au milieu du désert d'Orb, vous affrontez êtres ou choses que le maître se plaît à vous présenter. Pour l'instant, vos seules armes sont vos mains et vos pieds. Les créatures sont très diverses, tant en apparence qu'en mode d'attaque. Ainsi une sorte de Minotaure commence par vouloir vous frapper de ses poings, puis brusquement se baisse et cherche à vous encorner. Ailleurs, ce nain à la triste figure se transforme tout à coup en spectre virevoltant et très dangereux. Changez sans arrêt de mode d'attaque ( vous disposez de seize types de mouvements et d'attaques ). Rien ne vous empêche de rompre le combat, mats ce ne serait de toute manière que le remettre à plus tard. Le décor et l'animation sont très bien rendus, le paysage se déplaçant en différents plans lors de votre progression — comme avec une caméra — et certaines choses gardant une animation indépendante pendant les combats. Dans la seconde partie, vous vous retrouvez sur un tronc d'arbre glissant surplombant une rivière. Vous devez le défendre, muni d'un bâton, contre l'assaut de différentes créatures, mais cette fois, nulle possibilité de fuite. Là encore, pendant le combat, vous pouvez admirer le saut des poissons hors de l'eau ou la nage tranquille d'un canard. Enfin pour la dernière partie, ce sont des duels à l'épée qui vous sont proposés avec pour finir un ultime combat contre le Grand Maître lui-même. Un logiciel remarquable, tant par la beauté des décors, que par la richesse de l'animation et des épreuves. Un must. (K7 Gremlin TILT n°33 Juillet/Aout86
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