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AMSTARAmstrad Accion

Arcade/Aventure

Pour pouvoir s'imprégner pleinement de ce jeu, il faut d'abord faire un bond immense en arrière dans le temps et un second en avant pour aller dans le pays où le soleil se lève.

On ne compte plus les légendes qui existent dans ce pays et la légende de Kage est l'une d'elles : "Il était une fois... " (A savoir si les récits commencent de cette façon, là-bas...)

Toujours est-il que par un beau matin de printemps, la belle Princesse Kiri se promenait dans une belle forêt quand, soudain, un bruit de carosse se fit entendre. La Princesse s'écarta un peu pour laisser la passage mais, le carosse ralentit, faisant apparaître le malfaisant Dragon King, qui n'avait d'autre dessein que d'enlever Kiri. La Princesse eut beau se débattre, elle ne pouvait rien contre King. Kage, jeune Ninja, est alors chargé de retrouver la princesse et de la sauver des griffes de cet abominable King (Kong ?). N'écoutant que son courage, c'est un dur combat qui va s'engager car il faut atteindre le palais du Dragon et, pour cela, anéantir quelques empêcheurs d'avancer (oh rien, une broutille ! Simplement 20 combattants ninja pour se mettre en appétit et ensuite 10 gardes pour pouvoir escalader la muraille permettant d'entrer dans le palais...).

Une fois arrivé dans les murs, Kage s'attaque au plat de résistance, car maintenant il faut retrouver Kiri en déjouant la vigilance des gardes et éliminer King. Il y parviendra en faisant un savant cocktail de rapidité et d'ingéniosité. A ce prix, il verra ses efforts récompensés et alors, Kiri, Kiri est là (tournicoti ! tournicota !). La fin de la légende raconte que, Kage ayant libéré Kiri, ils partirent tous les deux pour faire une promenade sentimentale en forêt...

Si vous vous lancez dans cette aventure, vous n'aurez pas trop des 5 vies qui vous sont offertes ; de plus, pour atteindre le palais, vous avez la possibilité de trouver un intérêt supplémentaire en vous réfugiant dans les arbres, mais attention, la difficulté en sera accrue !... Une dernière chose à noter : une musique toute orientale et très agréable.

AMSTAR n°5

THE LEGEND OF KAGE
(c) IMAGINE SOFTWARE

MANUFACTURED UNDER LICENCE FROM TAITO Corporationtm

AUTEUR(S): ???
Cover art: Bob Wakelin
Produced by D.C. Ward

★ LICENCE: COMMERCIALE
★ ANNÉE: 1986
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , PLATES-FORMES , SHOOT-EM-UP , MULTIPLAYER , TAPE , DISK

★ PROTECTIONS: SPEEDLOCK-TAPE-V1985 , SPEEDLOCK-DISK-V1986
★ RERELEASE: ERBE SOFTWARE (SPAIN)


Cliquez sur l'image pour voir les différents packages (4). 

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Adverts/Publicités:
» Imagine-Terra  Cresta-Legend  of  KageDATE: 2012-02-01
DL: 177 fois
TYPE: image
SIZE: 144Ko
NOTE: w580*h839

» The  Legend  of  KageDATE: 2010-06-02
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» The  Legend  of  Kage    ENGLISHDATE: 2013-09-26
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Covers:
» Legend  of  Kage    (Release  DISK)    ENGLISHDATE: 2015-06-16
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» The  Legend  of  Kage    (Release  TAPE)    ENGLISH-GERMAN-FRENCHDATE: 2016-09-07
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» The  Legend  of  Kage    (Release  TAPE)    ENGLISHDATE: 2016-09-07
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Dumps disks:
» The  Legend  of  Kage    (2014-01-13)    CNGSOFTDATE: 2014-02-13
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» The  Legend  of  Kage    TWO-MAGDATE: 2013-08-30
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» The  Legend  of  Kage    XORDATE: 2015-06-30
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.HFE: OUI
 

Dump cassette (version commerciale):
» The  Legend  of  Kage    ENGLISHDATE: 2018-05-13
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Dumps disquettes (version commerciale):
» The  Legend  of  KageDATE: 2010-03-29
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» The  Legend  of  Kage    ENGLISHDATE: 2016-03-16
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Media/Support:
» Legend  of  Kage    (Release  DISC)    ENGLISHDATE: 2016-09-07
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Notices d'utilisation:
» The  Legend  of  Kage    ENGLISHDATE: 2018-03-11
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» The  Legend  of  Kage    FRENCHDATE: 2010-03-29
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Sur le forum:
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QUE DIT LA LOI FRANÇAISE:

L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.