La marine soviétique à mis au point un sous-marin nucléaire très puissant : le Red October (ou Octobre Rouge : sou-viens-toi Ariette...). Cet engin est équipé de missiles nucléaires largement suffisants pour détruire plus de 200 villes. Mis à part la propulsion nucléaire, il possède un moteur diesel et surtout un Caterpillar, une espèce de vis sans fin destinée à éliminer les bruits provoqués par les hélices traditionnelles.En tant que commandant du bâtiment vous avez reçu pour mission de tester les défenses maritimes du sud des Etats-Unis. De plus, il est prévu une escale à Cuba pour une visite de courtoisie. Ce que votre équipage ignore c'est que vous n'allez pas suivre ces ordres. Avant de rejoindre Red October le matin même, vous avez laissé un message aux autorités soviétiques. Celui-ci contient votre projet : déserter et rejoindre les Etats-Unis. Vous avez dû vous débarrasser dès le départ, de l'officier du K.G.B. qui aurait pu contrecarrer vos projets. Maintenant, il va falloir faire route vers les Etats-Unis pour le rendez-vous fixé. Là-bas, vous simulerez une panne et l'évacuation de l'équipage se fera sur un bâtiment américain. Ensuite, un sous-marin américain déclassé sera coulé à la place du Red October et le tour sera joué.    
Pour l'instant, vous êtes aux abords des côtes islandaises, entouré par plusieurs navires de la flotte soviétique. Vous êtes dans une situation difficile : vos compatriotes sont à vos trousses, votre équipage n'est pas dans le secret (seuls quelques offi-ciers connaissent votre projet), les Américains n'ont pas totalement confiance en vous après tout, vous pourriez être un espion. Vous êtes donc presque complètement seul, avec une arme efficace et très dangereuse ; le sous-marin Red October. Ce dernier est équipé d'une gestion des commandes par icônes, très pratique pour effectuer des modifications de vitesse, de profondeur et de direction très rapidement. Le facteur vitesse est très important dans le jeu, vous n'aurez pas le temps de réfléchir entre les attaques de vos poursuivants, la conduite du bâtiment, les décisions d'attaques. Et puis, le chemin jusqu'aux Etats-Unis est tout de même assez long. Notre avis : The Hunt for Red October possède un scénario très solide (celui-ci est tiré d'un roman deTom Clancy). En revanche, on est peu convaincu par la présentation du tableau de bord qui n'incite pas à se plonger dans l'histoire. Vous me direz que pour une simulation l'important est de bien simuler. D'accord mais des graphismes encore plus élaborés n'auraient rien gâché. En revanche, voilà un beau "packaging” avec un mode d'emploi complet, un poster et un badge "Red October Crew”, merci monsieur Argus Press Software. AMSTAR
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