Der CPC-464 isl wie gesell allen für gute Graphik-Adventure, er hat einen großen Umfang an Memory-Platz und gute Graphik-Eigen schäften. Die Graphik allein macht aber noch kein gutes Spiel, richtige Adventure-Spieter benötigen einen ausführlichen Text, der ihre Phantasie an regt.   
ln FOREST AT WORLD's END hat man alles, die Graphik sorgt für die richtige Atmosphäre, der Text für die Spannung, Und mar wird schon beim Einladen auf die Folter gespannt, wie lange es denn wohl dauert. Gute Graphik benötigt einen umfangreichen Speicherplatz. Nicht alle Ort im Advenutre haben ein Bild, über dort, wo es erscheint, ist cs großartig. Die ßitder wurden von Terry Gncer entworfen, ein Meister in der Computer-Graphik. Man darf sich diesen Namen merken, er hat wirklich alle Möglichkeiten des CPC 464 ausgenutzt. Die Bilder werden vom Computer gespeichert und bei Bedarf schnell auf den Bildschirm gezeichnet. Die meisten modernen Ad venture nehmen auch lange Sätze an. Die Routine, mit der das geschieht, wird PARSER genannt. Wie gut der PARSER ist, be-stimmt die Spielqualität und den Spielwilz. FOREST ATWORLD's END hat noch keinen nusgereiften PARSER und ist daher in seinem Wortschatz beschränkt. Das führt manchmal zu langer Suche nach dem passenden Wort, was bei vielen Adventure-Spielern zum Reiz des Spiels gehört. Das Kommando „to get into tbc boat” ist „climb into boat". „Enter boax “, „go boat “, Jump into boat" usw. werden nicht angenommen. Hier verbrauch! man viel Zeit, um herauszufinden, welche Kommandos das Programm annimmt. Ein großer Wortschatz benötigt einen großen Platz an MEMORY und um bei der Wahrheit zu bleiben, FOREST AT WORLD's END hat eine Vielzahl gespeichert. Es ist kein schwieriges Adventure, nicht von der Art, die Anfänger aufgeben lassen. Ein ideales Ad venture für den Anfang, aber auch für Könner nicht zu verachten. ln Fachgesehaften oder Versandhandel für DM 24.95 erhältlich. Hersteller INTERCEPTOR SOFTWARE. HC |