Hasard et chanceCe logiciel d'aventure est particulièrement simple à manier. Inspiré des jeux de rôle interactifs, Ténèbres ne s'appuie sur aucun graphisme, mis à part quelques rares tableaux de présentation. Sans mettre en place une logique de jeu quelconque, Ténèbres fait plus appel à la chance qu'à la réflexion. Votre quête consiste en fait en une succession de questions concernant la direction à prendre, les objets à trouver, etc.    
Il s'agit donc de sélectionner votre réponse pour traverser la mare aux grenouilles et atteindre, par exemple, la falaise maudite. S'il est très facile de périr (une fausse manœuvre suffit), il sera judicieux de sauvegarder l'aventure le plus souvent possible. Pour un scénario classique, la quête fait malheureusement bien trop appel à la chance et au hasard. La logique ne vous fera jamais deviner les intentions de vos futures rencontres et seule l'expérience de quelques morts subites vous permettra d'accomplir les trois heures de jeu annoncées par la notice. L'histoire souffre quelque peu de cet éternelle incertitude. On regrettera de même qu'il ne soit jamais question de points de vie ou de points d'expérience. Seule la simplicité du jeu et de son maniement explique sa parution. Un excellent moyen, sans doute, pour lancer les plus jeunes sur la route de l'aventure.    
TILT n°41 Avril 87 |