Vous en avez assez de cette vie "terre-à-terre", où il ne se passe jamais rien... Vous voulez bouger, mettre à l'épreuve vos réflexes et votre rapidité ; pas un instant d'hésitation à avoir... Je vous emmène pour un petit voyage dans l'espace interstellaire qui ne sera pas de tout repos. Prêt pour la métamorphose ? Vous voilà transformé en sauveur de l'espace. Votre objectif : repousser tous les envahisseurs infiltrés dans les voies métalliques hyper-spatiales qui permettent aux voyageurs de se rendre d'une étoile à une autre. Ces intrus ont la ferme intention de créer des courts-circuits dans les voies et alors... et alors... un magnifique feu d'artifice, certes, mais aussi votre anéantissement total et non définitif puisque vous avez droit à trois erreurs. 
Mission impossible ou balade ? Vous pourrez en juger lorsque je vous aurai présenté vos ennemis et vos armes. Un tube est divisé en plusieurs files et a une forme géométrique qui change chaque fois que vous avez "nettoyé" le tube. Voici maintenant la liste de vos ennemis à abattre (attention, retenez bien votre souffle !) : les flippers, les fuseballs, les tankers, les spiraling fuseball, les spikes et les pulsars (maintenant, vous pouvez respirer). Un petit détail : aucune de ces "charmantes créatures" n'a le même principe de déplacement dans le tube. Etudions maintenant vos possibilités de défense : une arme spéciale, le Zapper, qui tire des boulons de plasma très efficaces contre les envahisseurs. C'est tout ? Vous avez aussi le Super Zapper ou "nettoyage par le vide" qui a un petit inconvénient : il n'est disponible qu'une fois pour chaque tube. Mais, attention, toutes ces défenses matérielles n'auront aucun effet sans vos réflexes à vitesse éclair. Avec Tempest, vous avez entre les mains un jeu très rapide, avec un graphisme très intéressant qui occupe tout l'écran. De plus, vous avez deux possibilités : d'abord, vous vous entraînez tout seul afin d'être le plus rapide et, ensuite, vous invitez votre meilleur copain pour faire un match de rapidité, grâce à votre dernière acquisition ; à ce moment-là, ménagez-le un petit peu si vous ne voulez pas avoir sur le dos un ennemi supplémentaire...    
AMSTAR n°3
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