★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ SUPERTRON-3D (c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL ★

CPC Amstrad International
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Ein actionreiches Spiel mit dreidimensionaler Grafik und Stereosound

“Oh nein, nicht schon wieder TRON!“ werden jetzt wahrscheinlich einige von Ihnen denken. Aber keine Angst, bei TRON 3D sieht und hört man wesentlich mehr als zwei Linien, die sich mit undefinierbaren Geräuschen entweder nervtötend langsam oder unspielbar schnell Uber den Bildschirm quälen.

Schon der Name des Spieles verrät, daß es sich hier um etwas Besonderes handeln muß. Durch geschickten Einsatz der 16 Farben des CPC entsteht eine dreidimensionale Grafik, die bei diesem Spiel bisher ihresgleichen sucht. Und was einem hier für ein Sound geboten wird, kann sich auch hören lassen: ein Stereosound (für jeden Spieler ein eigener Kanal), der realistischer nicht sein könnte. Für die, die das Spielprinzip noch nicht kennen, sei es hier nochmal erklärt: das Spielfeld ist eine Arena, die durch Mauern abgegrenzt wird. Zwei Spieler gleichzeitig treten gegeneinander an. Ihre Startpositionen und Fahrtrichtungen werden durch Zufall ausgewählt. Sie bewegen sich nun das ganze Spiel über und lassen sich nicht bremsen. Dabei hinterlassen sie dort, wo sie schon gefahren sind, eine Mauer, so daß sie also eine Spur zeichnen. Sie können sich dabei in vier Richtungen bewegen, die durch vorher definierte Tasten angewählt werden. Aufgabe ist es nun, zu versuchen, nicht in eine Mauer zu fahren und gleichzeitig den Gegner dazu zu zwingen, diesen Fehler zu begehen. Auch die Begrenzungsmauer darf nicht angefahren werden. Achtung: man darf auch nicht auf seiner eigenen Spur zurückfahren; wenn Sie also z.B. gerade nach links unten gefahren sind, dürfen sie nicht gleich danach wieder nach rechts oben fahren. Wenn Sie das Spiel mit RUN“TRON“ gestartet haben, dann wird das Hauptmenü aufgebaut. Sie können wählen zwischen “Spielbeginnen“, “Tastendefinieren“ und “Geschwindigkeit“. Durch Drücken der entsprechenden Zifferntaste für die Geschwindigkeit können Sie umschalten zwischen “langsam“, “mittel“ und “schnell“. Wenn Sie “Tasten definieren“ wählen, erscheint zuerst in der Farbe des ersten Spielers das Definitionsmenü. Sie sehen die jeweilige Fahrtrichtung angezeigt. Darunter sehen Sie die bisher eingestellten Tasten. In der untersten Zeile erscheint nun ein Cursor, und sie müssen die gewünschten Tasten für die durch die Pfeile in der obersten Zeile angegebene Fahrtrichtung drücken. Danach wechselt das Menü in die Farbe des zweiten Spielers, und dieser muß ebenso seine Tasten eingeben. Als zweckmäßig hat sich erwiesen:

  • Spieler 1: < a >, < 1 >, < m >, < x >
  • Spieler 2: < f4 > , < f9 >,< f5 >,< f2 >
3D-Perspektive überzeugend dargestellt.

Dann entspricht die Lage der Tasten in ihrem Verhältnis zueinander genau den vier Fahrtrichtungen, und Sie können beim Spielen die Finger auf diesen Tasten liegen lassen - wichtig für ein schnelles Reagieren!

Wenn Sie nun “Spiel beginnen“ wählen, wird das Spielfeld aufgebaut, und die Aufforderung “Fertigmachen“ erscheint. Durch Tastendruck startet dann das Spiel, und Sie beginnen sich von der vom Computer ausgewählten Position in der vom Computer ausgewählten Richtung zu bewegen. Der Fahrer mit der hellen Oberkante ist Spieler 1, der mit der dunklen ist Spieler 2. Jetzt können Sie spielen!

Baut einer der Spieler einen Unfall, dann gibt es eine farbenprächtige Explosion, und auf Tastendruck wird das Bild “zersetzt“. Sie sehen dann eine Zwischenbilanz und können wählen, ob Sie noch ein Spiel wagen möchten (mit Leertaste) oder ob Sie ins Hauptmenü zurück möchten (mit < ESC >). Im letzteren Fall wird der Zähler zurückgesetzt.

Vor dem Vergnügen steht aber noch die Arbeit, und so muß auch erst noch das Spiel erstellt werden. Als erstes tippen Sie das Programm “TRON“ ab und speichern es unter diesem Namen auf Ihrem Datenträger ab. Dann tippen Sie den Datalader “TRON.DAT“ ab und speichern ihn ebenfalls (Kassettenbenutzer speichern ihn bitte auf einem anderen Band!).

Nun starten Sie ihn mit RUN, worauf das eigentliche Programm als Maschinencode erzeugt und automatisch abgespeichert wird (Kassettenbenutzer müssen, bevor sie den Datalader starten, wieder die Kassette mit dem Startprogramm “TRON“ einlegen, und zwar so, daß der erzeugte Maschinencode direkt dahinter abgespeichert wird!). Jetzt können Sie das Spiel mit RUN“TRON“ starten und sich wilde Schlachten liefern!

Viel Spaß!

(Sebastian Belzner/sr), CPC AI (CPC-Sonderheft 7)

SUPERTRON-3D [Tron 3D]
(c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL

Author: Sebastian BELZNER

★ YEAR: 1988
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , 3D ISOMETRIC , TRON
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: CPC AMSTRAD INTERNATIONAL-SONDERHEFT

 



★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listings:
» Supertron-3DDATE: 2013-05-05
DL: 362
TYPE: ZIP
SiZE: 11Ko
NOTE: Extended DSK/40 Cyls
.HFE: Χ

» Supertron-3D    (CPC  Amstrad  International-Sonderheft  7)    GERMAN    LISTINGDATE: 2025-11-13
DL: 14
TYPE: PDF
SiZE: 3026Ko
NOTE: Supplied by archive.org ; 3 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.