| ★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ SUPERSPORTS (c) GREMLIN GRAPHICS ★ |
| A100% | MICRONEWS | Amstrad Action![]() | Aktueller Software Markt![]() |
Gremlin 's „Alternative"Als eine „Alternative” zu Olympischen Spielchen (softmäßig, versteht sich!) brachte jüngst GREMLIN GRAPHICS ein fünfteiliges Sport-Game auf den Markt und betitelte es kurz, pregnant und unrichtig SUPERSPORTS. Von „super” kann jedoch in keinem Falle die Rede sein. Im Steak-Jargon würde es zwischen „roh” und „medium” angesiedelt liegen. Die „Olympische Herausforderung” Originalton GREMLIN - beschränkt sich auf folgende Disziplinen, die in puncto Originalität nicht gerade den Stellenwert „besonders sehenswert" besitzen. Es handelt sich im einzelnen um: MEISTERSCHIESSEN - Wir sehen: Einen kleinen Hinterhof, in dem ein Schießwettbewerb ausgetragen wird. Innerhalb von 90 Sekunden müssen Sie soviele Gegenstände wie möglich abballern. Nach jedem sechsten Schuß muß nachgeladen werden (nein, nicht das Programm,sondern die Flinte!). Das geschieht gottseidank automatisch. Die entsprechende Punktzahl ergibt sich aus den einzelnen Gegenständen, die Sie getroffen haben. Am meisten bekommen Sie für geworfene (Flaschen, Frisbee-Schei-ben usw.), etwas weniger für sich bewegende Objekte (merkwürdige Gebilde aus NASS A-Abfailprodukten) und kurzzeitig auftauchende Dinge (Blumentöpfe). Wer eine der herumstreunenden Katzen erwischt, bekommt Punktabzug (deren fünf pro Haustier-Fell).
KLEIN BECKEN-KUNSTSPRINGEN-Der beste Wettbewerb der MEDIUMSPORTS.Wir versuchen, mit einem kleinen Männchen von einem hohen Turm (1 bis 10 Meter) in ein win-ziges Basin zu springen. So klettere ich also erstmal den Turm hoch, wähle die Sprunghöhe {am besten die höchste, da man mehr Zeit zum Kunstspringen hat) und drücke Feuer. Jetzt hüpft er los, der Typ; verrichtet irre Kunstückchen (Salti, Schrauben, Hecht- und Strecksprung) und muß nur noch zur sicheren Wasserung (Eintauchen) kommen. Man steuert dies per Stick, indem man einen grauen Schatten mitten ins Becken plaziert Folge: Sauberes Ende einer hoffentlich guten Vorführung. Insgesamt hat man drei Versuche; der beste kommt in die Wertung. Machte Spaß! ZIEGELZERTRÜMMERN - Ein gewisser Hauch von Wayofthe Fist oder International Karate bestimmt diese, die dritte Disziplin. Anderthalb Minuten hat der Spieler Zeit, um auf die verschiedensten Arten Ziegei zu zerschmettern, welchevon zwei Helfern hoch oder tief gehalten werden. Nachdem sich das Männchen fernöstlich artig verbeugt hat, tritt und schlägt er wie ein Berserker. Hübsch anzuschauen, wenn der Sportler mit „Feuer + hoch” mit beiden Beinen gleichzeitig die Plättchen in Stücke zerbersten iäBt! Überhaupt ein guter Wettbewerb, der allerdings erst nach ein paar Übungen so richtig Spaß macht. Nicht schlecht hier: die Animation! ARMBRUSTSCHIESSEN - Eine relativ langweilige und uninteressante Variante der „klassischen” Schieß-Wettbewerbe. Es gilt, innerhalb der berühmten anderthalb Minuten (oder auch 90 Sekunden -füralle,die nur Hochdeutsch verstehen) den Bogen per Stick-Rudelnzu spannen. Hat man genug „Spannkraft", drückt man Feuer. Nun stellt man Kümmel & Korn (oder Kimme und Korn -füralle Anti-Alkoholiker) mit dem Stick ein. Man beachte aber bitte auch die Anzeige für die Richtung, aus der der Wind bläst! Korrigieren Sie dementsprechend, und mit ein wenig Übung verursachen einen Fehlschuß. Mit etwas mehr Erfahrung erreichen Sie sehr schnell Hochleistungen. UNTERWASSER-HINDERNIS-SCHWIMMEN - Die mit Abstand schwächste Disziplin bei den „Alternativen Olympischen Spielen “ Schlußwort: Von ein paar ani-matorischen Leckerbissen abgesehen, hat SUPERSPORTS nichts Neues, Originelles zu bieten, was andere Programme nicht auch hatten. Die Grafik (ich beziehe mich hier auf Amstrad) ist mittelprächtig, die Sounds jämmerlich und das Gameplay alles andere afs „alternativ ”. Die Punktewertung ist ebenfalls etwas unklar: Erreicht man - egal, bei welcher Disziplin - eine „reguläre" Punktzahl, so wird hernach ein vollkommen anderer „Score” berechnet Im Regelfall wurde die erste Wertung etwa durch 5 dividiert und somit nach unten „korrigiert ”. Entweder liegt hier ein Programm-Fehler vor, oder aber der Verfasser des Manuals hat diese merkwürdige Komponente verschwiegen. Und noch was zum Leitthema dieser SUPERSPORTS - „alternativ “: Zur Zeit, da ich diesen Testbericht verfasse, gehen die Wettkämpfe der Olympischen Spiele der Behinderten in Seoul zuende. Kaum einer hat ein merklich Auge auf die Hochleistungen dieser Athleten geworfen und berichtet. Vielleicht wäre es mal eine gute Idee gewesen, eine Versoftung dieser Spiele aus der Taufe zu heben? Und: Vielleicht hätte ein Teil des Verkaufserlöses den Betroffenen zugewiesen werden können? Eine echte „Alternative “, wie ich meine! Manfred Kleimann, ASM |
| ![]() |
Page créée en 085 millisecondes et consultée 4298 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |