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„Mittels “-Stuntman! Wenn Colt Sievers, Held der beliebten ZDF-Vorabend-Serie, über die Mattscheibe flimmert, kommt er leider nur selten dazu, seinen eigentlichen Beruf, den des Stuntmans nämlich, auszuüben. Stattdessen geht er seiner nicht minder gefährlichen Nebentätigkeit, der Verbrecherjagd, nach, dies natürlich nicht ohne hier und da seine ausgezeichnete körperliche Wenn Ihr Lust habt, Euch auch mal als Stuntman zu betätigen, so könnte CODE MASTERS' „Neues” das Richtige für Euch sein: SUPER STUNTMAN.
Doch an dieser Stelle muß ich Eurer Vorfreude leider schon einen kleinen Dämpfer verpassen, denn eigentlich ist SUPER STUNTMAN ein Programm,das nach dem Muster hinlänglich bekannter Rennspiele gestrickt ist. Man steuert nämlich in den insgesamt sieben Leveis verschiedene Fahrzeuge, Autos und Schnellboote und versucht, durch erfolgreiches Beenden der Levels die Stunts für einen Actionfilm unter Dach und Fach zu bringen. Nachdem die Klappe zum ersten Take gefallen ist (ich könnte glatt vom Fach sein, was?), findet man sich in einem Sportwagen wieder und muß sich den Weg durch ein unebenes Gelände bahnen. Attackiert wird man von anderen Fahrzeugen, die man jedoch abschießen kann. Aufgabe ist es, den Regisseur des Films durch gewagte Stunts zufriedenzustellen. Fährt man beispielsweise durch Wasserlachen, so kommt der Wagen ins Schlingern,dreht sich ein paarmal um die eigene Achse, und das Punktekonto wächst Allerdings darf dies nur zweimal pro Bild geschehen, ein drittes Mal überlebt der Fahrer nicht mehr. Schafft man es, innerhalb des vorgegeben Zeitlimits das nächste Level zu erreichen, so folgt eine neue Einstellung, bei der ein Motorboot über ein mit reichlich Hindernissen gespicktes Gewässer manövriert werden muß. SUPER STUNTMAN ist sicher kein aufregendes Programm, dazu fehlt es der Idee an jeglicher Originalität, Dennoch kann man das Game ganz gut spielen, vorausgesetzt, daß man sich erst einmal an die etwas schwierige Steuerung gewöhnt hat. Für zehn Mark kann man Schlechteres bekommen. Bernd Zimmermann, ASM |
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Page créée en 064 millisecondes et consultée 3841 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |