Le cross qu'on trie...Après une version aussi réussie que sur Atari et Amiga. nous pouvions craindre le pire de l'adaptation sur CPC. Eh bien, langues de bois et autres médisants, ravalez vos remarques désobligeantes car le résultat est réellement surprenant.   
Commençons par le choix des terrains. Quinze parcours sont proposés qui permettent de faire un tri en fonction des aptitudes de chacun. Outre leur nombre assez important, ces parcours ont l'avantage d'être progressifs. Ainsi, même le "crossman" débutant ne se lasse pas du jeu par suite de chutes trop fréquentes. Les réactions de la bécane sont d'un réalisme frappant et correspondent assez fidèlement à l'impulsion donnée par le joueur à son "joysdon", ou "guistck" - le choix de l'appellation est laissé à l'appréciation du lecteur... Mais le plus fort, c'est la gestion du rapport puissance/ accidents de terrain. En effet, tout comme dans la réalité, il est fortement recommandé de rétrograder avant de gravir une côte honorablement pentue, ou encore de jouer adroitement du frein moteur dans une descente raide... sinon, c'est la plantaison assurée, mais heureusement sans risque... Les décors, à l'instar des bosses, creux et autres embûches, sont variés et représentent assez fidèlement les lieux fréquentés par les adeptes de ce sport. Bien sûr, les graphismes sur CPC ne supportent pas ta comparaison avec les images 16 bits. Néanmoins, malgré certaines faiblesses inhérentes à la machine -son, animation, couleurs -, Super Scramble est sans nul doute l'une des meilleures simulations de cross. G.B. MICRONEWS
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