Uno de los juegos de las máquinas más famoso, una vez más, escenificado con todo lujo de detalles en la pantalla de un Amstrad CPC. El juego de las salas de billares que todos fconocemos, llamado Pengo, es, probablemente, el juego más conocido después del Comecocos y Kamikaze. Por eso el Amstrad no podía menos que tener una versión de este conocido juego. El paso de la pantalla, en el juego que nos envía Iñigo Lekanda, se produce cuando se destruyen diez de los bichos que nos acosan continuamente. Al pasar, se aumenta la dificultad, debido a la mayor velocidad y precisión en los movimientos de nuestros perseguidores. Cuando chocamos con una piedra, si ésta tiene algo que le impida moverse, se rompe. Si no se desplaza hasta que encuentre algo que le haga de tope. Destruimos alguno de nuestros perseguidores cuando al desplazar una piedra parpadeante, ésta lo encuentra en su camino, o bien cuando rompamos una de estas piedras, de la que saldrían enemigos. Si juntamos las tres piedras amarillas conseguimos una bonificación extra de puntos. Se puede jugar indistintamente con el teclado o con el joystick, indicándose las teclas a utilizar si elegimos la primera opción. El programa está enteramente realizado en Basic, utilizando únicamente una rutina en Código Máquina para la impresión de los gráficos en pantalla. Esta rutina necesita de un dato: la dirección de pantalla correspondiente a las coordenadas. De esta, transformación se encarga la función definida como FNadre. Dividido en subrutinas, cada una de ellas lleva una REM de encabezamiento con la idea de aclarar el programa. Amstrad Personal |