★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ SUBBUTEO (c) ELECTRONIC ZOO/GOLIATH GAMES ★

A100%MegaOcio

C'est certainement la plus célèbre simulation de foot sur plateau. Je ne sais si elle est encore à l'heure actuelle très prisée, mais à l'époque où les ordinateurs n'étaient pas encore rentrés dans les chaumières, on s'éclatait avec ce super jeu. Il existe même des championnats de Subbuteo ainsi qu'une fédération internationale, la FISA.

 

Le subbuteo original se jouait sur un terrain en feutrine avec deux équipes d'onze joueurs montés sur demi-sphère. Pour frapper la balle ou déplacer son joueur. il fallait taper dedans d'une chiquenaude (même geste que pour les billes, par exemple). Il fallait donc être aussi adroit que bon tacticien pour s'approcher des buts adverses tout en amenant ses joueurs et développer ainsi des offensives massives.

SUS A L'ADVERSAIRE

Le terrain et les règles du subbuteo diffèrent un peu de celles du football. Le terrain possède deux lignes transversales de plus que sur un terrain classique. Elles délimitent les zones de tir. Seul un joueur dans cette zone peut tirer au but, ce qui évite les tirs trop lointains et oblige le joueur à monter une tactique pour s'approcher des buts adverses.

L'attaquant doit amener le ballon vers l'avant en le touchant à chaque tour de jeu. Il ne peut le faire que trois fois de suite avec le même joueur. Il ne doit donc pas négliger ses autres joueurs et les placer dans des positions qui leur permettront de récupérer la balle. 

Pour déplacer un joueur vous devez, après l'avoir sélectionné, choisir la direction du tir en déplaçant circulai-rement le curseur. Attention votre joueur ne doit pas toucher d'autres joueurs, qu'ils soient ou non de la même équipe.

Au moment du tir. un tableau comprenant deux barres verticales s'affiche. La première indique la puissance du tir et la deuxième effet donné à la trajectoire du joueur.

TOUCHER
N'EST PAS JOUER

A chaque tour de jeu, le défenseur doit empêcher son adversaire de toucher la balle, il le fait donc en déplaçant ses joueurs, mais ceux-ci ne doivent toucher ni un autre joueur, ni ta balle. Il doit couper la trajectoire que le tireur compte prendre. Chaque adversaire ne peut déplacer qu'un joueur par coup, sauf cas spéciaux Certaines remises en jeu autorisent le déplacement des joueurs directement ou par chiquenaude. Le premier cas ne comprend que le dégagement de but. Il suffit de cliquer sur le joueur et de le déplacer en respectant certaines règles. Dans les autres remises en jeu, le déplacement se fera par chiquenaude, mais vous pouvez tout de même délacer plusieurs joueurs. Alors si vous étiez un fan de ce jeu. laissez-vous tenter. Les autres seront certainement séduits par l'attrait tactique du jeu, même si la dextérité et la rapidité ne sont pas oubliées, notamment pour les effets et par le fait que chaque coup doit être joué en moins de trente secondes.

Lipfy , A100% n°31 , Fev 91

SUBBUTEO
(c) ELECTRONIC ZOO , GOLIATH GAMES

Directors: John Jones-Steele , Doug Mathews , Chris Bliss
Adapted by Adrian Earle
8 bit program by Nick Thompson , Richard Walker
Graphics by Philip Curtis , Caroline Lewis
Music by Teque
Tea and sympathy Lesley Gbel

★ INFO: The 128K version contains music, sound effects and additional graphics.

★ ANNÉE: 1990
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , SPORT , FOOTBALL , 64&128K , TAPE , DISK

★ RERELEASE: SYSTEM4 (SPAIN)

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

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QUE DIT LA LOI FRANÇAISE:

L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.