★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ STAR FIGHT (c) HEBDOGICIEL/CPC MAGAZIN/CPC MAGAZIN FINGERSCHONEND ★

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Rasantes Abenteuer mit Starfighter

Das Top-Programm entführt Sie in den Weltraum, wo Sie gefährliche Situationen zu bestehen haben.

Dieses Programm ist zwar zum Teil in Basic geschrieben, seine rasante Geschwindigkeit erreicht es aber dadurch, daß der Hauptteil aus Maschinencode besteht. Daher soll eine genaue Anleitung zum Abtippen, Sichern und Starten gegeben werden, da vor allem Cassettenbenutzer oft Schwierigkeiten mit der Reihenfolge der Listings und dem Maschinencode haben.

  1. Cassette 1 einlegen
  2. Hauptprogramm abtippen
  3. Sichern mit SAVE”STARFIGH.BAS"
  4. NEW
  5. Cassette 2 einlegen
  6. MC-Generator 1 abtippen
  7. Sichern mit SAVE”STARFIGH.LD1 "
  8. RUN
  9. Auf "Ready" warten, dann < CTRL > < SHIFT > < ESC >
  10. Cassette 2 einlegen
  11. MC-Generator 2 abtippen
  12. Sichern mit SAVE”STARFIGH.LD2”
  13. Cassette 1 einlegen
  14. RUN
  15. Auf "Ready" warten, dann < CTRL > < SHIFT > < ESC >
  16. Cassette 1 zurückspulen
  17. RUN"STARFIGH.BAS”
  18. Spielen

Die Listings MC-Generator 1 und 2 gehören also nur bedingt zum eigentlichen Programm. Sie poken die Werte aus den DATA-Zeiien an bestimmte Stellen im RAM und speichern sie dann in binärer Form auf Cassette oder Diskette ab. Diese Binär-Files werden vom Hauptprogramm geladen und nicht die Listings in der abgedruckten Form. Besitzer eines Diskettenlaufwerks haben den Vorteil, daß sie nicht ständig die Cassette wechseln müssen; sie sollten aber möglichst genauso vorgehen.

Das Spiel selbst ist schnell erklärt. Nach Erscheinen des Titelbilds werden die Binär-Files geladen. Danach erscheinen eine Punktetabelle und ein kleines Menü. Mit < 0 > kann die Geschwindigkeit verändert werden.

Das Raumschiff ist in 4 Richtungen zu bewegen, und zwar mit dem Joystick oder der Tastatur des 10er-Blocks:

  • links = < 1 >
  • rechts = < 3>
  • oben = < 5 >
  • unten = < . >
  • Feuer = < SPACE >

(Durch ständiges Drücken kann eine Dauerfeuerfunktion simuliert werden.)

A. Hitzler, J. Brandstetter, CPC Magazin

STAR FIGHT [Starfight]
(c) HEBDOGICIEL , CPC MAGAZIN , CPC MAGAZIN FINGERSCHONEND

Auteur: Hervé Couppe (Hebodgiciel n°110 / 22 Novembre 1985) )
Pompage CPC Magazin: Alexander Hitzler , Juergen Brandstetter (CPC Magazin 1987/01)

★ NOTE: Sortie en listing dans le magazine HEBDOGICIEL n°110 (22 Novembre 1985) et dans Hebdogiciel Hors Série Amstrad n°1.

★ YEARE: 1985 , 1986 , 1987
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , SPACE INVADERS CLONE , FUTURISTIC
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: CPC MAGAZIN 1987

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listings:
» Star  Fight    (CPC  Magazin)    ENGLISHDATE: 2020-05-24
DL: 196
TYPE: ZIP
SiZE: 8Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

» Star  Fight    (Hebdogiciel)    FRENCHDATE: 2021-08-04
DL: 244
TYPE: ZIP
SiZE: 8Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.