Prisonniers dans l'immense château du terrifique maître des âmes, les amis de Xunky victimes de leur curiosité espéraient en la bravoure de l'héroïque podocéphale à claquettes.Le but Visiter quarante-six salles en trois dimensions afin de délivrer, en usant de divers sortilèges, cinq infortunés personnage Les sortilèges Il jonchent le sold e chaque pièce et s'obtiennent par FIRE (joystick) ou COPY (clavier) lorsqu'on se place dessus. Si un autre objet est déjà acquis, l'échange s'effectue. Chaque sortilège doit être activé dans la bonne situations (FIRE ou COPY) sous peine de disparaître définitivement. En fait , il en existe trois sortes (liste et usage-à établir...) : - les sortilèges défensifs ( par exemple, l'étoile tue les deux robots).
- les sortilèges spéciaux permettant d'ouvrir (en bouchant des trous) certains passages secrets (la bougie relative à un trou situé « au dessus » de vous ).
- les sortilèges nécessaires à la libération des prisonniers (les cerises).
La vitalitéQuelque salles hébergent des dalles mystérieuses marquées d'un « V », sur lesquelles; il est bon de se revitaliser (par FIRE ou COPY). La fin Rejoindre dans la sall du sanctuaire (?), tous les personnages délirés. Sauvegarde Sauvez sous un nom de votre choix le premier listing Basic facultatif (présentation et règles succinctes), puis le second (programme principal) sous le nom «SORT2». Entrez ensuite par Amsaisie (reportez-vous à son mode d'emploi) le troisième listing de codes hexadecimaux (sprites et routine). Spécifiez 9C20 comme adresse de début et sauvez le langage machine par l'option « S » sous le nom « LMACHINE ». Si vous ne souhaitez pas saisir en une seule fois la totalité des codes, morcelez votre travail en créant plusieurs fichiers (LM1. LM2. etc.). Ces derniers devront ultérieurement être chargés à la suite (LOAD"LM1.BIN" : LOAD"LM2.BIN", etc.) après un MEMORY &9C1F et sauvegardés ainsi dans un fichier unique : SAVE"LMACHINE",b,&9C20,&5F0Nota : ce jeu réclame beaucoup de perspicacité...Claude Le Moullec , AMMAG 42
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