★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ SMILY (c) COMPUTE MIT ★

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Das Programm „Smily" wird mit RUN gestartet Nach dem Erscheinen des Titelbildes beginnt die Musik zu spielen. Durch Drücken einer Taste können Sie eine Spielstufe auswählen:

  1. Anlänger (für Unerfahrene)
  2. Könner (für geübtere Spieler)
  3. Profi (eine besondere Variante des Spiels)

Unterschiede innerhalb der 3 Spielstuten:

ReservesmiliesSpieltempHerzchenLabyrinth
Anfänger4langsam10sichtbar
Könner:2mittel8sichtbar
Profi:2schnell6unsichtbar

Wenn Sie die Profi-Spielstufe erreicht haben, ist das Labyrinth nur für kurze Zeit sichtbar. Wenn Smily gegen eine Wand läuft, blinkt es kurz auf.

Nach dem Aufbau des ersten Labyrinths erscheint Smily grinsend in der unteren Hälfte des Irrgartens und wartet nur darauf von Ihnen gesteuert zu werden. (Die Steuerung erfolgt mittels Joystick 1 oder der Cursortasten). Smily kann sich nach oben und unten bewegen, sowie nach rechts und links, eine diagonale Fortbewegungsweise ist ihm jedoch nicht möglich. Je mehr Punkte Smily verschlingt, desto höher ist die Gutschrift, die Sie erhalten. Die Punktejagd gerät - wie nicht anders zu erwarten - zu einem gefahrbringenden Unterfangen, denn unser Held wird vom Gespenst Leo auf das eifrigste verfolgt. Leo ist wesentlich schneller als Smily und so für dessen Leben eine ernste Bedrohung. Natürlich hat sich unser Autor einen Ausweg für Smily einfallen lassen. Dieser besteht aus im Labyrinth verstecktem Lebkuchen. Wenn Smily eine dieser Leckereien verschlingt, ist er für kurze Zeit selbst in der Lage, seinem Feind den Gar aus zu machen. Solange Smily seine Wunderkraft besitzt, blinkt das Labyrinth. Gelingt es Smily, seinen Widersacher zu fressen, so bekommen Sie hohe Zusatzpunkte. Es bedarf aber einiges an Einfallsreichtum, um Leo zu erwischen. Sobald das Labyrinth aufhört zu blinken, kehrt sich das Ganze um und Smily ist wieder der Gejagte. Falls Smily erwischt wird, stellt er sich auf den Kopf und läuft vor Wut lila an. Nun muß ein Ersatz-Smily her. Am unteren Bildschirmrand befindet sich eine Anzeige für Ersatzsmilies und die erreichte Punktzahl. Sind die gesamten Smi-lies verbraucht, ist das Spiel beendet Wenn Sie ein neues Abenteuer mit Smily und Leo erleben wollen, drücken Sie bitte die Joystick-Feuertaste oder COPY. Nach einer kurzen Pause erscheint dann wieder dasTitelbild. Andernfalls drücken Sie bitte „E“ für

Compute Mit

SMILY
(c) COMPUTE MIT

AUTHORS: M. Meier & C. Disch / M E D I Software

★ YEARE: 1986 , 1985
★ LANGUAGE:
★ GENRE : ???
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: COMPUTE MIT 1986

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Smily    (Compute  Mit)    GERMAN    LISTINGDATE: 2021-08-01
DL: 104
TYPE: PDF
SiZE: 6322Ko
NOTE: 8 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.