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LES CAHIERS D'AMSTRAD MAGAZINE
Ce jeu va vous permettre de jouer au scrabble en laissant toutes les tâches fastidieuses à votre CPC. En effet, tout est géré par le programme, vous n'aurez donc à vous occuper que du placement de vos lettres.

Après chargement du programme, vous aurez deux possibilités : soit commencer directement une partie, soit recharger une partie en cours préalablement sauvegardée. Dans le second cas, vous n'aurez qu'à suivre les indications de l'ordinateur. Si vous commencez une nouvelle partie, vous devrez indiquer le nombre de joueurs ainsi que leurs noms. La partie peut alors commencer et vous avez le choix entre huit options réparties sur deux menus accessibles alternativement par l'appui sur la touche < TAB > .

Menu 1

- 1 Jouer - 2 Passer - 3 Mélanger - 4 Echanger.
- 1 jouer : à l'appel de cette option, vous devrez placer vos lettres sur le tapis (déplacez le curseur avec les flèches). Tapez à l'endroit du curseur la lettre désirée, jusqu'à la formation d'un mot puis tapez sur < ENTER > pour valider le décompte des points.

Remarque : si vous ne possédez pas la lettre tapée, elle ne s'affichera pas sur le tapis de jeu. N'essayez pas non plus d'écrire une lettre sur une autre. Si vous n'avez pas placé de lettres, appuyez sur < ENTER > et vous pourrez repartir vers d'autres options. La touche < CLR > efface la lettre à l'endroit du curseur, vous pouvez ainsi modifier le mot que vous placez.

- 2 Passer : cette option permet de passer son tour.
- 3 Mélanger : vous pouvez mélanger les lettres que vous possédez grâce à cette option. Cela pourra dans certains cas faciliter la recherche de mots.
- 4 Echanger : après confirmation de l'option vous pourrez échanger une ou plusieurs lettres. Ceci fait, ce sera le tour du joueur suivant (vous perdez votre tour).

Menu 2

- 1 Reste - 2 Sauver 3 Charger - 4 Fin.
- 1 Reste : cette option permet de savoir combien il reste de “jetons” d'une même lettre encore disponibles.
- 2 Sauver : permet de sauvegarder une partie en cours qui pourra être reprise ultérieurement.
- 3 Charger : permet de reprendre une partie en cours.
- 4 Fin : débloque une partie lorsque plus aucun joueur ne peut placer de lettres (sous réserve qu'il n'y ait plus de jeton pour un échange éventuel).

Touches de fonctions

< TAB > : permet de passer du Menu 1 au Menu 2.
< # > : représente le jeton blanc, accessible par Shift 3.
< @ > : permet de redéfinir les couleurs.
< [ > : retour aux couleurs initiales.

Nota : une sonnerie retentit lorsqu'il n'y a plus de jeton disponible.

Adda Farid, Les Cahiers D'amstrad Magazine n°4

SKRABBLE
(c) LES CAHIERS D'AMSTRAD MAGAZINE

AUTEUR: Farid Adda

★ ANNÉE: 1986
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , LETTERS GAME , REFLEXION , BASIC
★ LiCENCE: LISTING

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listings:
» Skrabble    (Les  Cahiers  d  Amstrad  Magazine)    FRENCHDATE: 2022-05-23
DL: 104
TYPE: ZIP
SiZE: 12Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ

» Skrabble    (Les  Cahiers  d  Amstrad  Magazine)    FRENCH    LISTINGDATE: 2022-05-22
DL: 95
TYPE: PDF
SiZE: 6439Ko
NOTE: 9 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.