★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ SKAAL (c) SOFTHAWK ★

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Bon, voilà : c'est le dernier né de chez Softhawk. Il s'agit d'un jeu d'aventure graphique entièrement animé, dans lequel vous avez pour mission de retrouver votre fiancée, enlevée par la DST (pas la Direction de Surveillance du Territoire, l'autre, la secrète qu'on ne connaît pas), dans le but inavoué de vous livrer au simulacre de la reproduction (pas avec une photocopieuse ; c'est ici purement génétique ; vous comprendrez, un jour) afin de refonder votre race, décimée voici quelque temps par les ignobles Ohms.

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Sacré Skall !

Comme la plupart des jeux d'aventure de maintenant, Skaal n'utilise pas d'analyseur syntaxique, mais des icônes. Ce qui simplifie énormément la vie, car il n'y a plus que quelques touches à se rappeler pour pouvoir jouer. Mais le plus intéressant est sans conteste l'animation ; Skaal n'est pas un jeu d'aventure statique ; chaque action demandée est "réellement" effectuée : par exemple, les déplacements. Cela dit, on pourra regretter quelques lenteurs dans le jeu, notamment au niveau du temps de chargement, quelque peu rébarbatif, chaque animation requiérant un accès à la disquette. Il eut été plus simple de tout charger en mémoire d'un seul bloc. Enfin bon. Du point de vue graphisme, Skaal n'a rien à envier à personne ; le choix du mode 2 (haute résolution) enlève certes de la couleur, mais rajoute une finesse de dessin que l'on aimerait rencontrer plus souvent. En bref, Skaal est un jeu qui ne casse pas des briques, mais qui, avec le temps et l'accoutumance, s'avère assez intéressant à jouer.

Stéphane Schreiber , Amstrad Magazine n°29

SKAAL
(c) SOFTHAWK

Scénario et programmation: Sylvain Danigo et Nicolas Danigo
Graphics: Laurence Tissot

★ NOTE: Interview - Softhawk Team

★ ANNÉE: 1987
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 2 , AVENTURE GRAPHIQUE , TAPE , DISK
★ LiCENCE: COMMERCIALE


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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.