Robot sauveurDeux jeux se cachent ici sous le même titre : votre première mission repose sur la stratégie, la seconde sur l'action. Si l'on peut dès le début sélectionner l'une ou l'autre des aventures, seule la première mérite à mon avis vos efforts ! Vous voici dans l'usine, poursuivi par les gardes et robots ennemis. Votre seule chance de survie : confectionner un adroïde semblable à vous-même qui servira de cible à vos assaillants. L'usine se compose d'une trentaine de salles fort bien représentées. On y trouve des ordinateurs et un mobilier rempli d'objets divers.   
La stratégie du jeu est typique des logiciels d'aventure/action. Vous chargez dans les mémoires du robot des programmes d'action (fouille, laser, etc.) et collectez les objets rencontrés. Il faut bien sûr sélectionner ces derniers selon leur utilité propre (place réduite), trouver les clefs qui ouvrent les portes et les astuces qui empêchent tout risque de mort ! Classique mais bien conçue, cette logique d'action nécessite que vous traciez un plan des lieux, que vous appreniez à connaître les horaires des rondes, etc. La mise en place 3 D du décor et l'animation de votre robot sont très réalistes. Il n'en va pas de même pour les bruitages, une musique dont on se passera facilement. La deuxième partie du programme simule la fin de votre évasion. On quitte alors la stratégie pour une « action/scrolling » classique bien réalisée. Une phase de jeu qui aurait pu malgré tout être évitée. TILT n°41 Avril 87 |