Arcade/AventureIt's alive ! A l'instar du monstre de Frankenstein, le robot number 5 est vivant. Touché par la grâce d'un éclair providentiel, il devient une mécanique consciente. Les dirigeants de Nova Robotics veulent essayer de récupérer leur engin épris d'indépendance, afin de le disséquer pour en tirer une conclusion sur le "disfonctionnement" de numéro 5. De plus, pour amplifier le drame, l'innocente machine est porteuse d'une batterie d'armes toutes plus nucléaires les unes que les autres. Le Pentagone et ses joyeux militaires tremblent à l'idée d'une manipulation hasardeuse de ces joujoux dangereux.   
Conclusion : il faut retrouver ce robot et l'empêcher, éventuellement, de nuire. Il y a pourtant une personne qui tient à sa liberté : c'est vous ! Que venez-vous faire dans cette galère ? Et bien vous êtes le numéro 5 (je ne suis pas un numéro). Voyons un peu la situation : vous êtes seul, à la recherche des objets permettant votre évasion des locaux de Nova Lab. Autour de vous, un paysage grandiose de bureaux et de plantes vertes. Allons y ! D'abord, il faut changer de pièce et s'approcher de l'ordinateur pour pouvoir charger les logiciels indispensables. Par exemple "SEARCH" tient lieu d'interface entre vous et l'extérieur. Vous pourrez alors examiner tables, canapés et bureaux qui ornent les pièces vides. Tout ceci dans une ambiance agréablement colorée (dominante bleu), avec un mobilier rouge très bien dessiné. Number 5 est un beau sprite gris qui passe devant et derrière le décor sans clignotements, ni bavures. La deuxième partie se déroule en pleine nature et le jeu devient beaucoup moins évident parce que beaucoup plus actif. En effet, il faut éviter les gardes, les robots envoyés à votre recherche, les animaux (qui risquent d'être blessés par vos métalliques appendices), tout en recherchant une camionnette de matériel électronique vous permettant de construire un faux numéro 5 qui se fera tuer à votre place. Ouf ! Sitôt ces formalités terminées, vous avez le high-score, vous envoyez une photo d'écran et AMSTAR inscrira dans ses pages votre prouesse. Avant d'en arriver là, il faudra diriger le plus habilement et le plus rapidement possible votre personnage sur un air entraînant. AMSTAR n°8
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