★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ SERPENT MADNESS (c) CPC REVUE ★ |
CPC Revue |
Je suis sûr que vous avez toujours rêvé de vous mettre dans la peau d'un serpent ! Réjouissez-vous, car aujourd'hui, ça y est ! Votre marraine vous a enfin transformé en un gentil petit serpent. Mais vous allez découvrir que la vie quotidienne d'un cobra n'est pas toujours rose.Votre but est de grandir le plus possible, pour accéder au monde des "grands". Mais le chemin est semé d'embûches, et devient de plus en plus difficile, au fur et à mesure que vous progressez. Il vous faut donc manger les vivres qui jonchent la plaine, tout en évitant les nombreux obstacles et les falaises qui bordent votre territoire. Et même si vous avez une faim énorme, il vous est interdit de vous manger vous-même (pas de cannibalisme, voyons) ! Pour jouer, vous pouvez utiliser, au choix, le joystick ou le clavier. Vous avez la possibilité de redéfinir vos propres touches pour jouer dans le clavier principal de l'AMSTRAD (la touche ENTER, le pavé de curseur et le pavé numérique ne sont pas autorisés). Pour plus de détails, voyez les instructions dans le jeu et essayez les différentes options. Avant le chargement du programme, n'oubliez pas de "reseter" l'ordinateur !
STRUCTURE DU PROGRAMME Le programme est réalisé en Basic, à l'exception de deux routines en langage machine, destinées à faciliter et à accélérer la vitesse de jeu. Il est donc aisément modifiable, et il est très facile, par exemple, de rajouter de nombreux autres tableaux si vous le désirez.
Utilisées par le programme, ainsi que les adresses-mémoires sont :
– On peut diminuer (ou augmenter) le nombre de "monstres" à manger. Lignes 990 et 1070 (utilisez toujours un multiple de 4). – En augmentant la valeur de VIT (ligne 450), on diminue la vitesse du jeu (pour la mettre au maximum, cette vitesse, vous pouvez toujours supprimer la boucle d'attente ligne 850). – Pour faire apparaître moins (ou plus) d'obstacles à la fois, il suffit de modifier la valeur de la bande ligne 1800 (attention à la compatibilité avec vos variables NMONS et EATMONS - on n'a plus alors la contrainte d'un multiple de 4, mais d'un multiple de la valeur que vous avez introduite dans la boucle !). – Enfin, le jeu au joystick est plus difficile que le jeu au clavier : avis aux amateurs... Et comme le disent les AngJais : "Type it and hâve fun !". CPC n°9 |
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Page créée en 392 millisecondes et consultée 1620 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |