★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ SENSO (c) SCHNEIDER AKTIV ★

Schneider Aktiv
★ Ce texte vous est présenté dans sa version originale ★ 
 ★ This text is presented to you in its original version ★ 
 ★ Este texto se presenta en su versión original ★ 
 ★ Dieser Text wird in seiner Originalfassung präsentiert ★ 

Mit dem folgenden Programm liegt eine Originalkopie des MB-Spiels „Senso“ vor. Falls Sie das Spiel noch nicht kennen sollten, tippen Sie das Programm doch einfach ein oder lesen Sie im Listing ab Zeile 320 nach!

Der Ablauf des Programmes ist wie folgt: Nach dem Start wird eine Datei abgespeichert, sofern Sie Senso noch nie gespielt haben. In dieser Datei steht die Variable „highnotenl“ mit dem Wert 10, der in Zeile 160 vorgegeben worden ist (kann beliebig geändert werden). Hier wird später Ihr aller bester High-Score stehen.

Dieser ganze Vorgang ist notwendig, da im Falle des Überbietens des Wertes von „highnotenl“ (10) der CPC eine Datei einschließt, um den alten gespeicherten mit dem aktuellen Wert zu vergleichen.

Nach der Abfrage, ob die Spielregel bekannt ist und des Levels, wird die Haupt-Screen mit ungewöhnlich schnellen Basicroutinen aufgebaut. Das eigentliche Spiel findet in den Zeilen 990—1290 statt. Beim Abbruch des Spieles durch Fehler o.ä. verzweigt Ihr CPC zu den Zeilen 1990, 2120, 2070 und speichert dort in aS und bS, was passiert ist.

Beim Eingeben des Programmes drücken Sie anstatt der vielen SPACEs bitte in Zeile

— 1990 lmal;
— 2070 lmal;
— 2150 2mal;
— 2170 3mal

die CTRL-Taste und die ,J“-Taste gleichzeitig. Daß es nicht richtig wurde, lag nicht an mir, sondern am Drucker von meinem Freund (ich habe noch keinen!).

Mit den in a$ und b$ gespeicherten Informationen landet der Interpreter dann im Bereich von 1710-1790, wo

— a$ und b$ ausgegeben werden;
— überprüft wird, ob eine neue Highscore vorliegt;
— abgefragt wird, ob ein neues Spiel gestartet werden soll.

Die ev. Speicherung der absoluten Bestleistung und das Spielende beginnen ab Zeile 2350 im Listing.

Anmerkung: — Das Programm läuft auch gut mit einem Grünmonitor;

— Für Besitzer des CPC 664/6128 fällt in Zeile 890 eine der zwei Klammem hinter dem DEC-Befehl weg.

SA

SENSO
(c) SCHNEIDER AKTIV

Author: Jens Kahle

★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: SCHNEIDER AKTIV 1986

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listings:
» Senso    (Schneider  Aktiv)    GERMANDATE: 2021-06-12
DL: 98
TYPE: ZIP
SiZE: 7Ko
NOTE: Dumped by Johnny Farragut ; 40 Cyls
.HFE: Χ

» Senso    (Schneider  Aktiv  Special)    GERMANDATE: 2022-08-11
DL: 104
TYPE: ZIP
SiZE: 5Ko
NOTE: Basic 1.1/40 Cyls
.HFE: Χ

» Senso    (Schneider  Aktiv  Special)    LISTING    GERMANDATE: 2022-08-08
DL: 103
TYPE: PDF
SiZE: 806Ko
NOTE: Supplied by www.acpc.me ; 2 pages/PDFlib v1.6

Je participe au site:
» Vous avez des infos personnel, des fichiers que nous ne possédons pas concernent ce jeu ?
» Vous avez remarqué une erreur dans ce texte ?
» Aidez-nous à améliorer cette page : en nous contactant via le forum ou par email.

CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop
Page créée en 237 millisecondes et consultée 353 fois

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.