★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ SENDA SALVAJE (c) ZIGURAT ★

Amstrad Sinclair Ocio
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Tras Eldorado

Cierta leyenda habla de la existencia de una tribu en Sudamérica cuyo jefe, tras embadurnarse de resina, se cubría de polvo de oro para realizar las ceremonias religiosas. Esta leyenda alimentó muchas expediciones al Nuevo Continente con el evidente objetivo de hallar dicha tribu, todas ellas infructuosas.

Sobre este argumento, aderezado con algunas frases que hablan de la transcripción de textos a soporte informático en la ciudad de Sevilla, allà por el siglo XIX (una inoportuna errata en las instrucciones ha convertido el año 1988 en 1888), se presenta este juego, un arcade puro de los que requieren mucha habilidad y muy poco cerebro.

El juego tiene, como viene siendo habitual en las producciones españolas, dos partes, la segunda de las cuales sólo podrá ser disfrutada por quien conozca la clave secreta. Esto quiere decir que tendrás luchar para acabar la primera fase.

Nuestro papel es, según las instrucciones, el de un funcionario sevillano que descubre en un libro la situación exacta de la hipotética tribu. Según los gráficos nuestro papel es el de un Rambo cualquiera, así que la elección de la profesión no parece la más adecuada.

En la primera de las dos fases deberemos luchar por la jungla contra animales salvajes, entre los que nos encontraremos con buitres, pirañas, pájaros y mosquitos del tamaño de un elefante (tal vez sean elefantes disfrazados de mosquito). Además hay indios que se desplazan por debajo de los puentes y que se ocultan en el interior de chozas y apariciones de dragones que nos lanzarán bolas de fuego. Por último, hay que llevar cuidado con los pantanos (porque algunas zonas son muy inestables), con los agujeros en los puentes y con las cumbres nevadas, porque la nieve puede ceder.

El objetivo final de la primera fase es alcanzar la entrada del templo de Mozteca, que se encuentra escondido. Pero os podéis dar por satisfechos si conseguís avanzar unas diez pantallas, más o menos. La razón es su extremada dificultad, dificultad que se basa en una alta pérdida de energía al ser alcanzados y en el control, un tanto complicado. No es por tanto, un juego en el que se va avanzando paulatina pero constantemente con el tiempo, sino que la suerte tiene mucha importancia.

En la segunda parte los decorados pasan a ser los del interior del templo, los enemigos son indios y bolas mortíferas, y el uso de pasadizos nos permitirá encontrar el tesoro y acabar el juego.

Los gráficos del juego son buenos, aunque un tanto toscos. El movimiento es nomal, aunque el control del juego es en ocasiones difícil. Respecto al desarrollo del juego permite el movimiento en tres planos distintos.

Ricardo Palomares, ASO

SENDA SALVAJE
(c) ZIGURAT

DEVELOPER: Gamesoft
AUTHOR(S): ???

BUG: Some graphics are corrupted in the second part

★ YEAR: 1990
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , PLATES-FORMES , BEAT-EM-UP , MILITARY
★ LiCENCE: COMMERCIALE


Cliquez sur l'image pour voir les différents packages (2). 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Advert/Publicité:
» Zigurat  Software-Senda  Salvaje-Power  MagicDATE: 2010-06-02
DL: 437
TYPE: image
SiZE: 294Ko
NOTE: w800*h1099

Covers/Packages:
» Senda  Salvaje    (Release  DISC-CARDBOARD)    SPANISHDATE: 2022-10-05
DL: 112
TYPE: image
SiZE: 1778Ko
NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w5429*h2371
 
» Senda  Salvaje    (Release  TAPE)    SPANISHDATE: 2022-10-05
DL: 260
TYPE: image
SiZE: 2856Ko
NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w5379*h2352
 

Dumps disks:
» Senda  Salvaje    (1990-07-12)    SPANISH    SPANISHHACKERDATE: 2019-07-19
DL: 232
TYPE: ZIP
SiZE: 68Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ
 
» Senda  Salvaje    (199x-xx-xx)    SPANISH    SPANISHHACKER-TBCRACKERSDATE: 2019-10-22
DL: 242
TYPE: ZIP
SiZE: 70Ko
NOTE: 40 Cyls
.HFE: Χ
 
» Senda  Salvaje    (2014-11-30)    SPANISH    NICHDATE: 2019-10-22
DL: 231
TYPE: ZIP
SiZE: 64Ko
NOTE: Trainer +2: Infinite Live and Energy ; Select part 1/2 ; 40 Cyls
.HFE: Χ
 
» Senda  Salvaje    (2015-08-10)    SPANISH    CNGSOFTDATE: 2019-07-19
DL: 238
TYPE: ZIP
SiZE: 63Ko
NOTE: Trainer +1: infinite lives; second part password 'PLATANON' ; 15 Cyls
.HFE: Χ
 

Dump cassette (version commerciale):
» Senda  Salvaje    SPANISHDATE: 2010-03-29
DL: 258
TYPE: ZIP
SiZE: 69Ko
NOTE: Dump by Johnny Farragut ;
.CDT: 2

Dumps disquettes (version commerciale):
» Senda  Salvaje    SPANISHDATE: 2014-02-27
DL: 229
TYPE: ZIP
SiZE: 66Ko
NOTE: Type |CPM to load the game ; 43 Cyls
.HFE: Χ

» Senda  Salvaje    SPANISHDATE: 2014-07-20
DL: 223
TYPE: ZIP
SiZE: 102Ko
NOTE: Dump by DLFRSILVER ; Type |CPM to load the game ; 28 Cyls/CT-RAW
.HFE: Χ
 

Medias/Supports:
» Senda  Salvaje    (Release  DISC)    SPANISHDATE: 2016-09-07
DL: 125
TYPE: image
SiZE: 62Ko
NOTE: Scan by Loic Daneels ; w923*h583

» Senda  Salvaje    (Release  TAPE)    SPANISHDATE: 2019-11-24
DL: 82
TYPE: image
SiZE: 39Ko
NOTE: Scan by Loic DANEELS ; w573*h706

Notice d'utilisation:
» Senda  Salvaje    (Release  TAPE)    SPANISHDATE: 2019-01-31
DL: 191
TYPE: PDF
SiZE: 729Ko
NOTE: Scan by Abraxas ; 2 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.