★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ SCOOBY DOO IN THE CASTLE MYSTERY (c) ELITE ★

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Le gentil toutou va sauver ses "maî-maîtres"

Scooby Doo est un bon petit chien. Mais le voilà dans une situation plus que critique. Ses amis Velma, Daphné, Shaggy et Fred ont été capturés par de méchants savants fous qui possèdent une machine mystérieuse. Comme c'est un bon toutou, il part à la recherche de ses maîtres et compte bien les libérer le plus vite possible.

Seulement voilà ! Le château en ruines dans lequel les savants retiennent l'équipe est truffé de fantômes. Des démons étranges jaillissent de tous côtés et prennent un malin plaisir à attaquer ce pauvre Scooby Doo ! Heureusement, notre héros est courageux et, de quelques coups de poing bien placés, il assomme les méchants gardiens qui disparaissent aussitôt.

Une réalisation superbe

Les auteurs ont choisi le mode 1 pour privilégier le dessin par rapport aux couleurs, ce qui donne une grande finesse aux personnages. Scooby Doo est très réussi et ses déplacements sont parfaits. Il se déplace en courant, les mains en avant, et son sourire permanent lui donne un aspect très sympathique. On a plaisir à frapper les fantômes qui l'embêtent ! De la présentation à l'animation, tout est soigné. Bravo !

Quand je vous disais que la situation de Scooby Doo était critique, il s'agissait là d'un doux euphémisme ! J'aurais dû dire "situation quasi impossible". Vous ne pourrez vous en sortir qu'en  maintenant le bouton "feu" appuyé en permanence. Et encore ! Comme vous devez déplacer votre petit chien pour avancer dans le château, il vous faudra être rapide comme l'éclair ! Si vous pensez que les jeux d'arcade sont toujours trop faciles, acquérez vite SCOOBY DOO ! Wouh ! Wouh !

Patrick Yoann , AMSTRAD MAGAZINE n°20 (Mars 1987)

SCOOBY DOO IN THE CASTLE MYSTERY [Scoobydoo In The Castle Mystery]
(c) ELITE

Developer: GARGOYLE GAMES
Author(s): ???

BUG: Minor bug that displays the wrong message when a level is completed from level 4 onwards.

★ ANNÉE: 1986
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 1 , ARCADE , PLATES-FORMES , BEAT-EM-UP , ZX , TV

★ RERELEASE: ENCORE (BUDGET/TAPE)


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NOTE: Trainer +2: invulnerability + select stage ; This crack fixes a minor bug that displays the wrong message when a level is completed from level 4 onwards. ; 40 Cyls
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» Scooby  Doo    (2013-11-02)    CNGSOFTDATE: 2014-02-13
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Dump cassette (version commerciale):
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Notices d'utilisation:
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» Scooby  Doo    SPANISHDATE: 2011-09-22
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L'alinéa 8 de l'article L122-5 du Code de la propriété intellectuelle explique que « Lorsque l'œuvre a été divulguée, l'auteur ne peut interdire la reproduction d'une œuvre et sa représentation effectuées à des fins de conservation ou destinées à préserver les conditions de sa consultation à des fins de recherche ou détudes privées par des particuliers, dans les locaux de l'établissement et sur des terminaux dédiés par des bibliothèques accessibles au public, par des musées ou par des services d'archives, sous réserve que ceux-ci ne recherchent aucun avantage économique ou commercial ». Pas de problème donc pour nous!

CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/cache
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.