Fritzchen-008 erhält folgenden Auftrag: »Sammeln Sie die Schätze in der alten Burg!« Für jeden Schatz, den Fritzchen aufnimmt, werden ihm 10 Punkte gutgeschrieben. Der Schatz ist erst dann aufgenommen, wenn ein Ton zu hören ist. Sind alle Schätze aufgenommen, bekommt Fritzchen nochmals eine bestimmte Punktezahl, die von der Zeit abhängt. 
Allerdings kommen ihm beim Aufsammeln Kugeln entgegen, denen er durch Hüpfen ausweichen kann. Mit jeder geschafften Spielrunde wird die Anzahl der Kugeln erhöht. Eine weitere Schwierigkeit stellt die begrenzte Zeit dar. Sie wird durch einen Balken am rechten Spielfeldrand angezeigt. Gesteuert wird wahlweise mit Joystick oder Tastatur: a — nach oben z — nach unten ; — nach rechts : — nach links < SPACE > — Sprung Während des Spielverlaufs können noch folgende Tasten betätigt werden: e — zurück zum Menue < ENTER > — Stoppen des Spiels Im Programmteil »FARBENEINSTELLUNG« kann mit den Cursortasten < oben > und < unten > oder dem Joystick die Randfarbe verändert werden. Durch Drücken von < COPY > oder < FIRE > werden nacheinander Rand und Farben 1 - 3 festgesetzt. Hinweise zum Abtippen - Hauptprogramm abtippen und mit »RUN« starten. Kassettenbesitzer müssen jetzt »REC« und »PLAY« drücken und der Objectcode wird automatisch abgespeichert.
- Anschließend das 2. Programm abtippen und hinter dem Hauptprogramm wie unter 1. abspeichem. Die Datei muß unbedingt den Namen »CODE.BIN« tragen, da sie sonst nicht nachgeladen werden kann.
- Nun noch zurückspulen und mit 'RUN “RUNNER' starten.
(S. & D. Gradl) , CPCAI | Anpassung von Runner aus SH 5/87 Wenn bei Ihnen das Runner-Spiel auf dem CPC 664/6128 nicht laufen will, dann haben Sie recht. Das Problem läßt sich aber mit diesem Programm lösen. Um das Programm startklar zu bekommen, müssen Sie wie folgt vorgehen: Listing 1 abtippen und unter 'RUNNER' abspeichem. Listing 2 abtippen und auf separaten Datenträger (bei Kassette) abspeichem. - Laden des RUNNER-Binär-Files: MEMORY &84FF: LOAD "RUNNER.BIN",&8500
- Laden und Starten von Listing 2: Hier werden die Änderungen vorgenommen.
- Speichern der neuen Version: SAVE "RUNNER1.BIN",B,&8500,&1218
- Als Ladeprogramm Listing 1 verwenden.
- Es muß sich nach dem RUNNER- Programm, das Binär-File befinden, welches die “Sprites” enthält.
Wichtige Hinweise:Das Spiel läßt sich nicht mit der ENTER-Taste unterbrechen. Das Spiel lädt automatisch die “Sprites” nach. Der Programmname muß der gleiche sein, wie der im Heft oder auf der DATABOX angegeben wurde. D. Gradel/cd, CPCAI |
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