★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ RICK DANGEROUS 1 (c) FIREBIRD ★ |
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Transcurren los años en que los nazis se preparan para la conquista del mundo, mientras que a nosotros, como exploradores, aventureros y arqueólogos no nos interesan esos temas y estamos a punto de emprender una tarea nada fácil: recuperar los soles de los Mayas y Egipcios, símbolos de poder. Según cuenta la leyenda, al poseedor de todos estos soles le seguirá una buena estrella el resto de sus días. Viajamos al templo Maya y es precisamente allí donde empieza la aventura. Al entrar en el templo descubrimos que está lleno de trampas y enemigos aztecas, que nos harán la aventura algo más difícil de lo que esperábamos, pero nuestra serenidad y habilidad conseguirán sacarnos de las más peligrosas situaciones, para así poder coger un avión que nos traslade al enigmático Egipto, donde la pirámide del Faraón Sol nos aguarda. Una vez en su interior nos encontraremos con subditos leales al Faraón que obstruirán nuestro camino, al igual que las trampas, momias y serpientes que habitan estos pasajes. Cuando encontremos la salida, un arca mágica empezará a escupir bolas de fuego sobre nosotros. La única solución posible consiste en sortearlas con gran acierto, para poder salir de la pirámide con vida. Después de la victoria en tan intrincada construcción, nuestro aguerrido explorador descifra unos jeroglíficos de la pirámide y descubre que aún le quedan varios ídolos por conseguir, pero no parece lógico, pues tendrían que estar en los lugares donde ya hemos estado. En ese momento irrumpen en la habitación del hotel unos hombres que intentan arrebatamos nuestros trofeos, pero haciéndoles frente conseguimos huir con ellos. Más tarde, y ya en lugar seguro, descubrimos que esos hombres pertenecen a la Gestapo, cuerpo de información de los nazis, y son ellos los que tienen las estatuillas que nos faltan por conseguir. El lugar donde hay que dirigirse es un castillo en lo alto de una montaña. Nos adentramos en este castillo sin conocerlo y descubrimos que además de las trampas, existen perros amaestrados que al menor descuido nos degüellan. También hay pasadizos secretos que pueden confundirnos y perdernos, pero como todo buen arqueólogo que se precie, sabemos guiamos y salimos airosos de este lugar, no sin antes descubrir los planes secretos de la Gestapo. Podríamos coger un avión e irnos con los soles al musco, pero sólo enviaremos éstos, mientras nosotros emprendemos viaje a la base subterránea que los nazis tienen junto a la frontera austríaca. Hemos descubierto que la conquista del mundo es inminente y el primer ataque será realizado desde este lugar.
Si en la medida de lo posible conseguimos destruir o desarticular esta base, podríamos retrasar en algunos años la conquista del mundo que pretende llevar a cabo Hitler, excéntrico personaje que creía en la leyenda de los soles de oro. En estos momentos es cuando pensamos que la leyenda puede ser cierta y nos puede otorgar la buena estrella, porque nos va a hacer mucha falta. ¿Seremos capaces de conseguirlo?, yo creo que sí. El juego Nosotros encarnamos el papel del intrépido aventurero que en la primera fase se interna en el templo Maya con un revolver de seis balas y seis cartuchos de dinamita, dichas armas hay que utilizarlas sábiamente y con acierto, por que en ello va nuestra vida (aunque esto se resuelve con el cargador). Nada más salir ya tenemos que ponernos a correr porque una enorme lx)la de piedra nos persigue por el largo corredor. Con rápidos reflejos conseguimos introducirnos por un hueco de la pared y así esquivamos la piedra, que va directamente a la cabeza de un azteca. Seguimos avanzando y encontramos un estrecho pasadizo por el que debemos pasar agachados, aquí nos encontramos con un enemigo al que debemos disparar. En este lugar, protegido por una trampa, encontraremos un sol. Una escalera nos indica por dónde hay que seguir y otras dos escaleras, de las que elegimos la menos cercana a la pared, nos permite bajar rápidamente para evitar las flechas. Pegamos un sallo esquivando los pinchos del suelo, con lo cual caeremos junto a otro sol. A continuación, un pasillo estrecho con pinchos, que podemos atravesar fácilmente si pasamos pegados al lado que no hay púas. Al caer desenfundamos el revolver y disparamos a otro enemigo, sólo nos quedan tres balas en estos momentos. Al pasar a la siguiente pantalla encontramos tres hombres y una estatuilla que tendremos que recoger, subiendo al techo encontramos una caja de balas custodiada por un azteca: ¡ojo, no le disparéis o de lo contrario explotará la caja!. Hay que conseguir las balas con habilidad y saltar por el agujero sin preocuparnos del enemigo. Nos arrimaremos lo que podamos a la pared izquierda y cuando vayamos a tomar tierra evitaremos los púas del suelo. Un sol falso aparecerá ante nosotros, pero no podemos cogerlo, ya que de lo contrario se activará una trampa y pereceremos. Aparece en este lugar un murciélago al que debemos disparar. Entonces este se asusta y morderá al a/teca de la pantalla inferior, lo que nos dejará tiempo para saltar evitando el murciélago y la trampa de flechas. Mientras caemos debemos rectificar el salto hacia el otro sol y después saltamos los pinchos del suelo, bajamos por la escalera y encontramos el lugar cortado por una piedra que podemos mover con un cartucho de dinamita. Seguimos bajando y dos rocas nos impiden seguir, pero dos cartuchos de dinamita serán suficientes para abrirnos paso. Bajando por la escalera nos esperan dos enemigos que con buena puntería y dos balas podremos aniquilar, recogiendo así otro solete de oro, lo que nos permite pasar a otra pantalla. Llegados a este punto se perdió el diario de aventuras de nuestro héroe, por lo que no sabemos cómo continuó sus aventuras, pero seguro que vosotros sois capaces de hacerlo con un poco de paciencia y mucha precaución. Para ello os facilitamos un mapa de esta primera fase y un cargador de vidas para la versión de disco original. Enrique Sánchez Hilara, ASO |
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