Medusa Jeder kennt die alte sagenumwobene Geschichte der Medusa, aus der Erzählung des Odysseus. Ein Spiel aus der damaligen Zeit möchten wir Ihnen heute vor stellen. Es handelt sich um ein Strategiespiel für zwei Personen. Die Spielgeschichte Vor langer Zeit führten zwei alte Völker Krieg. Niemand wußte mehr, wer damit angefangen hatte und warum man sich überhaupt bekriegte. Die Herrscher beider Völker wurden es schließlich müde, jedes Jahr Unmengen von Staatsgeldern in den unsinnigen Krieg zu investieren. So wurde ein alter, neutraler Mann beauftragt, eine Lösung zu finden. Er erfand ein Strategiespiel, bei dem zwei Spieler gegeneinander kämpfen konnten, anstatt der 200.000 Soldaten auf den Schlachtfeldern. Die Rolle der beiden Krieger übernehmen Sie und ein Mitspieler Ihrer Wahl. Nach dem Start des Programmes er- scheint ein Spielfeld, das aus 8*6 Flößen besteht. Ihre Aufgabe ist es jetzt, den Gegner zu isolieren, das heißt, ihm jede Bewegungsmöglichkeit zu nehmen. Spieler 1 beginnt mit dem Spiel, indem er das Quadrat mit den Cursortasten steuert und mit seiner Figur ein Feld weiterzieht. (Die Zugmöglichkeiten sehen sie in der Abbildung 1.) Die Aktion wird mit der Leertaste ausgelöst. Das Floß sollte möglichst nahe bei der gegnerischen Figur sein, um ihr den Weg zu versperren. Danach zieht Spieler 2 und versenkt ebenfalls ein Floß, bis sich einer der Spieler nicht mehr bewegen kann. Hinweis: Die farbigen Flöße können nicht versenkt werden, genausowenig die, auf denen eine Spielfigur steht. Zum Abtippen noch einige wichtige Hinweise: Die beiden Programmteile sind als “RATIS” (Listing 1) und als “RMAIN” (Listing 2) auf Kassette/Diskette hintereinander abzuspeichern! CPC 464-Besitzer müssen in der Zeile 700, im Listing 2, folgende Änderung vornehmen: 700... : a=VAL (MID$ (DEC$ ((turn,"##"),c,1)): ...Bevor man die Programme für einen Probelauf startet, sollte man sie unbedingt abspeichern.Variablenliste: g,sp,h,c: Schleifenzähler x,y: X- bzw, Y-Position des Spielers; Variablen für die Grafik f,i: Farben wins: Anzahl der Siege adr: Adresse der Grafik a,p,tr,m: Zwischenspeicher f: Feld dx,dy: Richtungen (Steffen Rau/cd), CPCAI |