Mettons nos peaux de bêtes, prenons nos gourdins, et allons chasser avec la tribu Titus.   Les décor; changent pour chacun des cinq tableaux, ici, notre homme à la massue va aller casser pingouin. La famille de Grawajo mange vraiment n'importe quoi.
En cette époque peu apte à la maîtrise du feu qu'était la préhistoire, vivait une famille dont le chef s'appelait Crawaio. Celui-ci en tant que patriarche se devait de subvenir aux besoins de toute la petite communauté, et des besoins, elle en avait beaucoup, la famille: on avait pas vu l'ombre d'un morceau de bouffe depuis plusieurs jours, et les estomacs de chacun commençaient vraiment à hurler 24 heures sur 24. Grawajo dut prendre une décision, cela ne l'enchantait guère, mais il devait partir à la chasse pour plusieurs jours, et ramener des montagnes de nourriture Les membres de la grande famille laissèrent couler quelques larmes, puis Grawajo s'en alla, la massue à la main. Sur son chemin, Grawajo va rencontrer de nombreuses bestioles, il devra les frapper plusieurs fois, selon leur résistance, jusqu'à ce qu'elles soient assommées Grawaio pourra alors ramasser la bestiole et l'ajouter à son stock.  Allez, hop, on s'amuse un peu dans la lorêt. Je vais même aller cogner sur cet ours là , par demère , en fourbe.
Très régulièrement, notre héros préhistorique pourra entrer dans des grottes, pour ramasser des bonus, ou de la bouffe toute prête. Seulement, en général, ces grottes sont gardées par des chauve-souris ou des araignées qu'il faudra éviter pour atteindre les trésors. Il y six bonus différents le réveil qui vous ajoute 30 unités au compteur temps, la bombe qui assomme tous les ennemis présents à l'écran, le bouclier qui vous rend invulnérable pendant un certain temps, la hache qui permet à Grawajo d'assommer ses ennemis en un seul coup, le ressort qui fait sauter Grawajo plus haut, et la croix d'Ankh qui donne une vie supplémentaire Deux compteurs sont présents à l'écran, l'un qui indique le temps qu'il vous reste pour finir le niveau, et un autre qui montre à quel niveau de nourriture vous en êtes En effet, vous ne pourrez finir le niveau qu'en arrivant à la fin ET en ayant le compteur de bouffe plein Si ce n'est pas le ("princesse/Népal futu'e eine de Katmandu") cas, il faut retourner en arrière pour aller en chercher. A certains endroits du jeu. apparaissent des Gourous, dépêchez-vous d'aller les frapper, ils laisseront un des six bonus sur le sol. Chaque niveau se termine avec un boss de fin, sur un ring, vous devez le frapper à un endroit précis plusieurs fois pour lui faire baisser son énergie à zéro.  Quand le personnoge meurt, quand il perd une vie, une petite animation le transforme en ange des cavernes, et il monte alors au parade des Grawogars.
Les graphismes de Prehistorik sont vraiment réussis, bien dessinés et très colorés, ils sont tout à fait agréables. Le principe du jeu est assez classique, mais intéressant, reprenant les principes de nombreux jeux de plates-formes. En fait, au premier coup d'œil, Prehistorik semble être vraiment un bon titre. Malheureusement, dès qu'on commence à avancer, on s'aperçoit que le jeu ralentit énormément, cela devient même très gênant quand il y a 3 sprites à l'écran. L'affiche des personnages est décomposé, lent, et très peu esthétique. Dommage, cela gâche beaucoup l'intérêt du jeu A ne conseiller qu'à ceux pour qui la vitesse ne compte pas. GRAPHISME : 17 ANIMATION : 10 SON : 13 MANIABILITé : 13 GLOBAL: 68% SEB , JOYSTICK n°23 , JANVIER 1992
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