| ★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ PLOTTING (GX4000) (c) OCEAN ★ |
| JOYSTICK | MICRONEWS | A100% | Amstrad Computer User![]() |
Dernier jeu du lot des cartouches Océan testées dans ce numéro de décembre, Plotting est une autre conversion d'une borne d'arcade de Taito. Il s'agit d'un arcade-réflexion assez proche dans son concept de Puzznic, du même éditeur.
La première des particularités de ce jeu est un écran divisé en deux fenêtres identiques. Si vous êtes seul à la maison, vous jouerez dans la fenêtre de gauche. A n'importe quel moment. un second joueur pourra prendre le deuxième paddle de la machine, il utilisera la fenêtre de droite. HISTOIRE DE CUBES A l'instar de Puzznic ou de Pang, le principe de base du jeu est hyper simple et s'apprend en quelques minutes seulement, il suffit pour cela de regarder la démonstration du jeu. Vous animiez une petite boule de poils jaunes que vous ne pouvez déplacer que verticalement dans votre écran de jeu. La bébête en question se tient devant un cube frappé d'une forme géométrique colorée. En face d'elle se trouve un entassement d'autres cubes frappés également de formes géométriques diverses (rond rouge, carré vert, croix noire ou sigle Taito). Un simple appui sur le bouton de feu et la boule de poil envoie son petit cube droit devant elle... Le but du jeu est d'envoyer ce cube sur un cube identique dans le tas de cubes, pour que ces deux cubes se désintègrent (oui. je sais, ça fait beaucoup de cubes. là). Donc, si votre bébëte envoie un cube avec un rond rouge sur un autre cube avec un rond rouge, pouf ! les deux disparaissent... Et c'est le cube suivant qui revient vers votre boule de poil... HISTOIRE Bon, une autre manière d'envoyer votre cube vers un cube identique et de le faire ricocher au plafond de la pièce dans laquelle vous êtes enfermé. Bien sur, si vous envoyez un cube frappé d'un rond rouge sur une colonne de trois autres cubes frappés d'un rond rouge, le tout disparaît. Ça c'est pratique parce qu'il se trouve que le temps joue contre vous ! Lorsque votre tas de cubes a été diminué jusqu'au chiffre demandé (9 au premier niveau) vous passez au niveau supérieur (changement de décors, tas de cubes plus important...) Le but, a deux joueurs, étant d'aller le plus loin possible le plus rapidement possible avant son adversaire. Bon. j'espère que vous avez saisi à peu près le principe de ce jeu ? On retrouve, dans Plotting, les éléments qui font le succès de Pang, à savoir une bonne jouabilité, un principe de jeu très simple et un panachage constant entre rapidité d'exécution et rapidité de réflexion. On lui préférera cependant Pang qui offre des graphismes plus agréables et de nombreuses bandes sonores... Ce qui explique la note inférieure... Robby PLOTTING de OCEAN Testé par ROBBY , A100% n°32 DEC90, p36-37 |
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Page créée en 582 millisecondes et consultée 5708 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |