★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ PINBALL MAGIC (c) LORICIEL ★ |
AMSTAR&CPC | Amstrad Sinclair Ocio | TILT | AMSTAR&CPC n°48 |
Las primeras máquinas eléctricas que invadieron los salones recreativos fueron las de petacos. Desplazadas durante un tiempo por los videojuegos, volvieron más tardes apoyadas en pasadizos aéreos y multitud de efectos electrónicos. El último paso fue la creación de videojuegos que simulaban estas máquinas. El primer pinball conocido para los micros fue el Macadam Bumper, que obtuvo una gran fama. Recientemente llegó el Time Scanner, adaptación de un videojuego muy efectista que llevaba el mecanismo de juego fuera de las posibilidades de los pinball verdaderos. Ahora llega este Pinball Magic, que tiene algunos detalles a favor y otros no tanto. Entre los primeros están unos gráficos grandes y multicolores (aunque hechos en MODE 1, los sprites son policromáticos, lo que dice mucho a favor del acabado gráfico), un movimiento muy conseguido (en mi modesta opinión, supera infinitamente al Time Scanner) y unos cuantos detalles de buen gusto.
Resulta absolutamente innecesario hablar de argumento en un juego de estas características, así que es preferible centrarse exclusivamente en el desarrollo. Existen seis fases diferentes de dificultad progresiva, pudiendo acceder a las superiores sólo cuando superemos las precedentes. Las pantallas son diferentes, tanto en la disposición de los objetos como en el estilo gráfico. Quizá se echa de menos un cambio de paleta para cada pantalla, pero se puede perdonar. Pasando a centrarse en las características que determinan la calidad del juego, y empezando por los gráficos, digamos que son de un tamaño respetable, en especial el tamaño de la bola. El sonido se limita a los sonidos típicos de una máquina de petacos, sin ningún tipo de música. No destaca en este aspecto Pinball Magic, ni mucho menos, perdiendo parte de su calidad global. El plato fuerte del juego es el movimiento de la bola. A pesar de su tamaño la bola se mueve deprisa, ofreciendo un gran realismo en los rebotes contra las dianas y demás periféricos. Todos los rebotes, deceleraciones, cambios bruscos de velocidad producidos por los choques contra los distintos obstáculos, se producen de manera lógica, aunque al igual que en los verdaderos pinball, nos sorprenderá más de una vez ver como nuestra bola se cuela en los flippers a una velocidad endemoniada. Incluso con el tiempo aprenderemos a dejar caer la bola por el flipper el tiempo justo para que al golpearla encuentre el camino apropiado para nuestros propósitos. Por último, entre los detalles que contribuyen a mejorar el acabado del juego, nos encontramos con un marcador muy cuidado y un realismo increíble. Enhorabuena Loriciels. ASO |
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Page créée en 312 millisecondes et consultée 6582 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |