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La terrible situación de Tom Arto
Hace tiempo que queríamos ofrecer a nuestros lectores un juego como el que hoy presentamos. Lo que nos detenía por aquel entonces, era que un juego rápido y entretenido suele llevar, casi siempre, una buena dosis de Código Máquina, cosa que implica enormes «ristras» de datas en los listados, equivocaciones del sufrido «teclista» y, por lo tanto, lógicos enfados. Para esto hemos pensado en una solución que nos parece interesante en buena medida. El programa que hoy traemos a estas páginas irá en la cinta de Amstrad Semanal número 16, completo. La vida de Tom Arto transcurría felizmente y sin problemas en su lujosa mansión de Rhode Island. El duro trabajo que había iniciado años atrás, le había dado el dinero y la posición necesaria para llevar un nivel de vida desahogado. Esto cambió de manera radical el día que Tom iba a coger su coche para ir a trabajar. En ese momento, sin previo aviso, tres encapuchados le agarraron fuertemente y, después de meterle en otro coche, le ataron y amordazaron. A toda velocidad le condujeron a lo que él pensaba que debía ser las afueras de la ciudad. Una vez allí, y después de andar por un —Bien —pensó Tom— se acbó el paseo. Y así parecía efectivamente, cuando se sorprendió ante el chirriar de los goznes de lo que parecía ser una trampilla abriéndose. Comenzaron a bajar, y después de un rato llegaron a una gruta —esto lo pudo descubrir 7 om por la humedad que se notaba y por el suelo de tierra. —Hemos llegado a su «hogar» señor Arto, y por su propio interés, le diría que no intentara escapar porque, aunque podría hacerlo, en la cueva le esperan sorpresas tan desagradables que no podría soñarlas jamás ni en las más locas pesadillas. Después de todo, sólo tendrá que estar en nuestra «agradable» compañía el tiempo necesario para que su familia pague el rescate. Dando un portazo salieron los secuestradores y allí quedó Tom Arto planteándose ya, la fuga de su prisión. Lo que no podía evitar, era el pensar a qué peligros tendría que enfrentarse. ¿Podremos nosotros ayudar a Tom Arto? ¿Seremos capaces de indicarle el camino? ¡¡Intentémoslo!! Por nuestra parte estamos dispuestos a hacerlo, y aquí están algunas ayudas. La más importante pensamos nosotros, está en la posibilidad de aumentar las vidas de Tom modificando, a nuestro gusto, la variable lives en el listado Basic del programa, que encontraréis en la cinta (línea 11000. Claro que, los masocas siempre pueden disminuir las vidas, aunque nosotros sólo lo recomendamos para gente de nervios de acero y curtida en el campo de los juegos. Después diríamos que también es interesante Por lo demás, dejemos funcionar la imaginación y los reflejos en medio de la sorpresa. ¡¡¡Suerte!!!
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Page créée en 047 millisecondes et consultée 1009 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |