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CPC AMSTRAD INTERNATIONAL
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Der Spieler übernimmt in diesem Spiel die Rolle von Oxi (siehe Titelbild). Dieser lebt mit Frau Oxinne und Tochter Oxinchen unter der Erde.

Ziel des Spiels ist es, als Oxi möglichst viele Punkte an einem Tag zu sammeln. Nach der Eingabe des Levels (Level 3 ist der einfachste Schwierigkeitsgrad) und dem darauf folgenden Sonnenaufgang beginnt das eigentliche Spiel.

Bei jedem Zusammentreffen mit Oxinchen erhält Oxi einen Punkt (Vorsicht ist geboten, da Oxinchen sehr quirlig ist). Wenn Oxi es schafft, zu der Hundehütte an der Erdoberfläche zu gelangen und dann zu Oxinchen, ohne vorher auf Oxinne zu stoßen, erhält er 3 Pluspunkte dazu.

Zusammentreffen mit Oxinne sind zu vermeiden, da daraufhin ein Punkt abgezogen wird. Falls Sie dies dennoch nicht vermeiden können, werden Sie als Oxi danach automatisch von Oxinne weggestoßen. Wenn Sie sich an der Erdoberfläche befinden, versucht Sie der Hund aus der Hütte mit apfelähnlichen Gebilden abzuschießen. Sie müssen daraufhin versuchen, durch rechtzeitigen, aber nicht zu frühen Druck auf den Feuerknopf über diese Hindernisse zu springen. Ansonsten brauchen Sie sich an der Erdoberfläche um nichts zu kümmern. Gespielt wird mit dem Joystick.

  • Joystick links = Oxi geht nach links
  • Joystick rechts = Oxi geht nach rechts
  • Joystick vorn = Oxi springt nach oben (wenn dies geht)
  • Joystick hinten = Oxi springt nach unten (wenn dies geht)
Wichtige Variablen:
  • ende gibt die Länge levelbedingter Verzögerungsschleifen an futter
  • futter=1 Oxi konnte die Hundehütte erreichen
  • xo,yo Koordinaten von Oxi
  • xi,yi Koordinaten von Oxinne
  • xn,yn Koordinaten von Oxinchen
Die Aufgaben der anderen wichtigen Variablen sind am Namen erkennbar.

ANMERKUNG:

Dieses Spiel wurde auf einem CPC 6128 mit Grünmonitor geschrieben. Dies führt bei Farbmonitorbesitzern natürlich zu Farbunschönheiten.

PROGRAMMBESCHREIBUNG:

Die REM-Bemerkungen Q können beim Abtippen weggelassen werden.

  • 10-40: Vorspann sowie diverse Initialisierungen
  • 50 - 60: Levelabfrage
  • 70 - 130: Definitionen und Bildschirmaufbau
  • 140: Sonnenaufgang Hauptprogramm (Steuerprogramm), welches die wichtigsten Unterprogramme aufruft
  • 160 - 200: Nachspann
  • 1000 - 8900: Unterprogramme
In den Zeilen 1630- 1650 sind die Koordinaten der Lücken der unterirdischen Labyrinthe in Form von x- und y-Ko-ordinaten (x1,y1,x2,y2,x3,y3...) festgelegt. Diese können für selbsterdachte Labyrinthe natürlich verändert werden. Dabei ist zu beachten, daß das erste Paar (3,14) auf keinen Fall verändert wird, da Oxi irtimer durch dieses Loch wieder in den Untergrund gelangt. Weiterhin darf die maximale x-Koordinate in der obersten Reihe (y= 14) höchstens? sein! Werden mehr oder weniger Koordinaten in die Data-Zeilen eingefügt als gegeben, dann muß die Zählvariable in der entsprechenden Steuerzeile (1600 - 1620) verändert werden.

CPCAI

OXI
(c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL

AUTEUR: S. Weiher

★ YEAR: 1986
★ LANGUAGE:
★ GENRE: BASIC
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: CPC AMSTRAD INTERNATIONAL 1986

 



★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Oxi    GERMANDATE: 2012-12-22
DL: 308
TYPE: ZIP
SiZE: 7Ko
NOTE: Extended DSK/40 Cyls
.HFE: Χ

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CPCrulez[Content Management System] v8.732-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.