 
Avant d'affronter une telle mission, il faut que vous soyez bien prévenu d'une chose : il s'agit en gros d'une opération kamikaze sans grand espoir de retour. Alors, toujours partant ? Nous vous prions donc de bien vouloir monter à bord de notre C130 qui va gentiment vous larguer au-dessus du premier des 6 champs d'opérations qui vont devenir votre lieu unique de vie... ou de mort. Vous êtes parvenu au début de la première phase qui n'est en quelque sorte qu'une initiation. Après tout, cela ne commence pas si mal car votre parachute s'est bien ouvert lors du larguage ! Maintenant seul contre tous vous devez abattre 50 hommes, détruire 5 hélicos et 5 tanks ; pour cela vous ne disposez au début que de 5 bombes et de 7 cartouches de mitrailleuse... Ce qui en soi est très peu car il en arrive de partout : des soldats à pied, des parachutistes, des commandos, des hélicos, des tanks... Bien entendu, le principe est de les abattre avant qu'ils ne vous tirent dessus car à chaque fois votre espérance de vie diminue. Mais si je peux me permettre un petit conseil, ne laissez surtout pas le temps de respirer aux baroudeurs vêtus de bleu qui vous balancent grenades et poignards qu'il faut alors vous efforcer de dévier si vous voulez vivre un peu plus vieux ! Par ailleurs ne négligez pas les bonus qui peuvent vous donner de nouveaux chargeurs, vous balayer tout l'écran net et sans bavure ou vous donner de nouvelles bombes, armes très efficaces contre les hélicos et les tanks. Ah j'allais oublier un autre "petit détail" : ne tirez pas, dans la mesure du possible, sur les civils ; ils n'y sont pour rien et vous enlèvent une parcelle de vie si vous les touchez. Si vous parvenez au bout de votre rouleau sans avoir rempli votre contrat, une seconde chance vous est donnée pour vous racheter : par contre, en cas de succès total, vous êtes plongé dans la jungle où vous devez recommencer votre tour de force contre de nouveaux soldats, des bateaux et des tanks. De plus, vous démarrez avec un handicap supplémentaire car vous récupérez juste un peu de vie.  
Le 3ème tableau se passe dans les mêmes conditions au village ; quant au 4ème tableau, une difficulté supplémentaire est introduite car les adversaires portent des gilets pare-balles. Pour compenser ce handicap, vous démarrez le tableau avec une énergie toute neuve... les difficultés étant croissantes il vous est refait un plein de munitions au 5ème tableau et si vous sortez vainqueur du 6ème tableau... eh bien, on prend les mêmes et on recommence en essayant de faire mieux plus vite ! NOTRE AVIS: Les graphismes sont colorés, l'animation est très rapide, trop rapide même pour les non-spécialistes du maniement du joystick. Par ailleurs, les spriles et les graphismes sont tels que parfois tout se confond et on ne sait plus très bien où on en est. Mais, avec un peu d'entraînement, il est possible de terminer le jeu tout en trouvant du plaisir à remplir le contrat de chaque champ d'opérations... AMSTAR&CPC n°29 (Janvier/février 1989)
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