 
Cette ville me semblait suspecte. Tout d'abord ses habitants étaient un peu trop poilus, et, pour tout dire, leur façon de s'avancer en rampant vers moi était... suspecte, c'est le mot. Je me déplaçais dans une ville en perspective 3D, hantée par des gens suspects, employant des armes suspectes. Le pire c'est que moi aussi je me comportais de façon suspecte. Je traversais les rues de cette ville, pénétrais dans des maisons pourtant suspectes, et ramassais des armes sentant la magie à plein nez (le genre suspect, quoi). Soudain je compris tout : je me trouvais dans NIGHTSHADE le jeu. Inspecteur Budget, A100% n°2 ( mars 1988 )
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