La revista AMSTRAD USER me ha mandado a Colombia en una misión muy peligrosa, conseguir una primicia sobre un asunto de drogas y liberar a un compañero que, al intentar lo mismo, fue hecho prisionero. Han pensado en mí porque además de manejar la pluma y la cámara fotográfica como nadie, también soy un experto en artes marciales y conozco el manejo de todo tipo de armas, soy lo que los americanos llamarían un superperiodista. ara hacer realidad el sueño de sentirnos Rambos de redacción, la casa ERBE nos presnta un juego de U.S. GOLD llamado NEXUS, en él se mezcla la acción, la aventura y la intriga, debiendo tener alerta tu reflejos y tu capacidad deductiva. La trama se desarrolla en Colombia, en la sede de la mayor banda de contrabando de drogas, dentro está prisionero tu compañero. Tu misión no sólo consiste en liberarle, sino tambiénen conseguir la noticia del año, para ello antes de salir de tu periódico, el director te ha dado un dossier con treinta y dos rumores sobre la banda de traficantes, en realidad son preguntas y tú tienes que encontrar cada una de la respuestas, que vienen camufladas en ciento veintiocho piezas de información diseminadas por la sede, meterlas en las terminales. Aunque seas un superpediodista, la tarea encomendada es tan peligrosa que un hombre sólo no podria conseguirlo, por eso, infiltrada dentro de la banda hay una organización secreta llamada NEXUS, que te irán ayudando falsificándote pase, suministrándote armas, liberándote de la cárcel cuando vayas a ella, para contactar con ellos debes entrar en un localizador azul, seleccionar al miembro que te interesa y un indicador te dice la dirección que tienes que coger para encontrarle. ¡Ojo!, ellos están dispuestos a arriesgar su pellejo por ti siempre y cuanto tú colabores, porque si ven que eres un inútil que no averigua nada y que los malos no hacen más que calarte, pegarte palizas de muerte y terminar en la cárcel, te abandonan para que te pudras entre rejas. También hay terminales rojas que muestran trozos de frases encontradas en las piezas de información, y terminales negras que sirven para enviar las respuestas al periódico. Para ganar es indispensable liberar a tu amigo y hacer mucho daño en la sede o contestar a las treinta y dos preguntas. Para poder explorar todos los pisos tendrás que defenderte con golpes de kárate y con armas si las has encontrado en donde te las ha dejado NEXUS, por supuesto los malos también saben artes marciales y están armados hasta los dientes, si te disparan puedes terminar en el hospital, donde te recuperarás y podrás seguir, siempre que no hayas ido muchas veces, porque, en ese caso, los médicos no podrán volver a remendarte y terminarás criando malvas. La pantalla está dividida en ventanas, una en donde se desarrolla la acción que se encuentra en la parte superior, debajo otra de textos con mensajes en castellano, luego hay una que es un scaner donde aparecen en cuadritos de colores las personas, puertas y ascensores. Otra más gran-decita a la izquierda en donde aparece la fotografía digitalizada del individuo con el que nos vamos a encontrar, para saber cómo lo distinguiremos, justo debajo aparece en animación vestido tal y como lo veremos, en la ventana central aparece el mapa del edificio, menús de información o actividades y movimientos, por último, también aparecen unas flechas que nos indican hacia donde tenemos que ir, arriba, abajo, adelante o atrás. Los gráficos son muy buenos y el sonido es bastante pobre, no existen efectos especíales, sólo una cancioncilla de fondo, el scroll de la pantalla de acción está bien conseguido. Un juego excelente en el que podemos ejercitarnos en kárate con puñetazos, patadas y saltos, convertirnos en expertos en orientación, localizando arsenales y hombres y todo ello con un argumento que nos permite, sino lo hemos terminado, grabarlo y continuar cuando podamos. Amstrad User |