★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ NETHERWORLD (c) HEWSON ★ |
A100% | AMSTAR&CPC | MICRONEWS | Amstrad Sinclair Ocio |
Un mundo de recovecos lleno de sorpresas y acción TRES dimensiones espaciales esperan a nuestro intrépido piloto intergaiáctico, que en una arriesgada aventura acude a explorar un trozo de ciclo desconocido en donde le aguarda, quizá, la fortuna o, tal vez, la muerte. Su nave es redondita y flexible como una pelota de goma, muy manejable y provista de armamento para hacer frente a los extraterrestres. Su sorpresa es mayúscula al darse cuenta de que el espacio está dividido en pasillos laberínticos donde es muy posible no pueda salir para acceder a la siguiente zona. Sabe que, para conseguir ese acceso está obligado a recopilar todos los escudos de oro que hay diseminados por el área. Para su desgracia, muchos están encerrados en muros que, a simple vista, parecen muy sólidos. Para darle gracia a la cosa han soltado un porrón de objetos dañinos y han apostado en zonas estratégicas unas bestias pardas; estas últimas están compuestas por tres grupos bien definidos. Uno lo forman los dragones, que lanzan unas pompas jabonosas machacaexploradores; sin embargo, si eres tú el que las haces explotar, se convierten en puntos, calaveras y cajitas que debes coger y anotártelos. Los cráneos gigantes exudan por las cuencas unos huevos parecidos a las pompas y las cabras nos fastidian con su ígneo aliento. La alegría de la huerta la completa un montón de navecillas de efectos letales a largo plazo, o sea, nos roban energía.
Tenemos que decir que, para coger todos los escudos de una zona y pasar a la siguiente, nos dan un tiempo limitado de ciento cincuenta segundos, lo que no es mucho. La nave puede sufrir alteraciones al chocar contra algún objeto extraño, vibrar, aumentar la aceleración y transportarte a otro lugar del laberinto. CREADO POR: HEWSON. LO MEJOR: Los saltos a través de los agujeros rojos. Amstrad Sinclair Ocio #2 |
|
Page créée en 767 millisecondes et consultée 5303 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |