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Nether Earth, es un nuevo juego programado por Argus Press que se edita y distribuye en España a través de Mind Games. En Nether Earth, los protagonistas son los In-signianos, monstruosos seres de la corteza rocosa, que se esconden bajo impenetrables máquinas de guerra. Con su poder y su fuerza han logrado esclavizar durante años a la raza humana, pero ahora las cosas están cambiando, el movimiento de resistencia, por primera vez, ha conseguido conquistar una délas bases de guerra de los iasignianos. Con ésta en su poder, todo depende de la velocidad de producción de las fábricas de armamento dependientes de los humanos El objetivo, es evidente, tú, jefe del movimiento de resistencia, has de capturar o destruir las tres bases que aún se encuentran en poder de los insignianos. Mientras tanto los humanos han de conservar su base y mantener la producción de sus fábricas. Ten en cuenta que existen seis tipos de fábricas diferentes: productora de módulos de chasis, de misiles, de lásers, de cañones, de módulos nucleares y de soportes electrónicos. Y 20 unidades de recursos: trabajo, materiales, fuerzas,...Por cada día que continúe la lucha aumentarán los recursos. RECUERDA: las unidades de recursos pueden ser utilizadas para construir robots para el combate, defensa y toma de fábricas. Cada robot debe tener un módulo de chasis, entre uno y tres módulos armados y, opcionalmcnte, un soporte electrónico. Las unidades de chasis pueden ser: Bipodo= Lento barato y basto , puede combatir a ras de tierra. Trackcd= más maniobrables que los anteriores pero el doble de caros. Anti-grav= es el mejor. Puede volar, superando así las irregularidades del terreno. Son los únicos que pueden pasar de un lado a otro de los abismos Los módulos armados pueden ser de 4 tipos: cañón, misiles, láser y nuclear. Ten en cuenta que sólo el arma nuclear es capaz de destruir fábricas y bases militares. Tu equipo de combate cuenta con un vehículo Anti-Grav para misiones de reconocimiento y transmisión de órdenes. Para observar un área simplemente vuela sobre ella utilizando la secuencia de control normal. Para enviar órdenes a un robot, aterriza sobre él y selecciona la secuencia adecuada a partir del menú de comandos. Y para construir robots, haz aterrizar el módulo Anti-Grav en la plataforma de aterrizaje de la base. No puedes tener más de 24 robots. El juego lo puedes controlar, opcional mente, mediante joystick o teclado. Con Nether Earth, tienes la oportunidad de grabar el juego pulsando la tecla "5", o de abortarlo pulsando la "9" Si quieres llevar una vida sana en el desarrollo del juego, organízate, la experiencia de campañas previas aconseja dividir la ofensiva en tres etapas, ya sabes, para que no empiezes a destruir robots como un loco y cuando sólo te quede uno te des cuenta de que estas aniquilando a tu propio equipo (¿por eso era tan fácil, verdad?). Etapas: a) Utiliza tus unidades de recursos para construir pequeños robots que se encarguen de capturar fábricas neutrales. Esto aumenta al máximo las posibilidades de construir grandes robots en etapas posteriores, b) Construye grandes robots con buenas defensas y módulos de soporte electrónico, encargados de destruir los robots enemigos y lomar sus fábricas. Elige entre ellos a unos cuantos para que protejan las fábricas propias, c) Construye grandes robots dotados de armas nucleares. Ellos destruirán las bases de los insignianos.
Sólo tú puedes y debes decidir el paso de una fase del combate a otra. Sé consecuente, utiliza la imaginación y recuerda que los humanos confían en ti esperando que esta ofensiva sea la tan esperada Ultima Guerra. Amstrad Acción |
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Page créée en 224 millisecondes et consultée 4009 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |