★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ MUTAN ZONE (c) OPERA SOFT ★ |
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Como recordaréis, en el número de junio de AMSTRAD USER se interrumpió la serie de artículos que mostraba como primicia la realización del último videojuego de Opera Soft. El motivo de esta suspensión temporal fue la firma de un jugoso contrato entre una conocida multinacional y los programadores de Opera Soft. Cumplido el contrato, los programadores de Opera han retornado con fuerza a sus proyectos iniciales y, en estos momentos, están dando los últimos retoques a dos programas. Por ello, en la redacción de AMSTRAD USER hemos pensado que ya era hora de revelar el misterio del Proyecto PWD. «Mutan Zone» es el nombre definitivo del programa cuyas sucesi-vas fases de realización han ido apareciendo en los meses anteriores de nuestra revista. En él, el personaje principal tiene como misión rescatar a un grupo de científicos que han quedado atrapados en un inhóspito planeta. Para ello cuenta con la ayuda de un variado repertorio de movimientos: andar, saltar, disparar, agacharse, escalar, reptar, montar en moto, etcétera. También dispone de una pequeña antena parabólica que cuando tiene energía permite ver algunos trozos de mapa venideros en una pequeña ventana del marcador. El juego tiene la estructura de un sofisticado arcade y se desarrolla en dos cargas: en la primera, el personaje principal se traslada a pie, mientras que en la segunda, la acción discurre con el personaje principal montado en una moto galáctica, desde donde realiza todos sus movimientos. La acción del juego transcurre de un modo lineal y al morir se puede volver en la próxima partida hasta donde se había llegado anteriormente, lo cual es una gran ventaja a la hora de intentar finalizar el programa. En la versión de AMSTRAD, los gráficos han sido realizados sorprendentemente en cuatro colores (mode 1 de pantalla). El grafista del juego, Charly, ha preferido dar una mayor definición a sus personajes en vez de un mayor colorido. El resultado ha sido brillante, pues la paleta de colores utilizada permite simular la presencia de más de cuatro colores simultáneamente. El movimiento y el scroll lateral son bastante suaves. Como viene siendo norma en los programas realizados para AMSTRAD CPC, la pantalla de juego ha sido «recortada» para ganar velocidad y memoria. Pese a ello, el escenario en el que se desarrolla la acción resulta amplio y vistoso, acorde con el resto del mapa. La explicación a la ganancia de velocidad y memoria, antes mencionada, es muy simple: la pantalla del AMSTRAD CPC ocupa casi 16K que, de no recortar, habría que estar imprimiendo continuamente, lo cual sería algo más lento. Por otro lado, la mayoría de los programadores utilizan en sus juegos una segunda pantalla que no se ve y es donde se realizan las impresiones para luego volcarla al fichero de presentación visual (que es la pantalla que se ve). Con ello se consigue evitar parpadeos y dar mayor suavidad al movimiento, aunque se pierde una gran cantidad de memoria (tanta como ocupe esta segunda pantalla). Es por eso por lo que en casi todos los juegos de AMSTRAD la pantalla sufre una reducción, bien con grandes marcadores o un simple recorte como en nuestro caso. En Mutan Zone se puede decir que han trabajado casi todos los miembros del equipo de Opera Soft, como viene siendo costumbre. Los gráficos han sido realizados por Carlos Díaz de Castro (Charly para los amigos), autor de la mayoría de los gráficos de los juegos de Opera Soft. El programa ha sido realizado primeramente en la versión de AMSTRAD, donde José Antonio Morales y Paco Suárez (autor de la Pulga) han dado vida a todos los personajes. En la concepción del juego ha intervenido todo el equipo dando ideas, opiniones y haciendo critica constructiva, lo cual ha contribuido a mejorar muchos aspectos del programa. En Opera Soft los juegos se hacen para AMSTRAD, Spectrum, MSX y PC (excepcionalmente también para Atari), y lo normal es que una persona del equipo se especia- En el caso de «Mutan Zone», José Ramón Fernández Maquieira ha sido el encargado de realizar la versión para PCs y compatibles. Amstrad User |
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Page créée en 743 millisecondes et consultée 2853 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |