Con este programa pretendemos a la vez de entretener al aficionado, hacer pensar y familiarizarle con el mundo del ordenador. Al final del programa planteamos una serie de incógnitas. En este primer número muy elementales, y que serán resueltas en el próximo. «MANDE SUS SOLUCIONES A NUESTRA EDITORIAL Y SI SON CORRECTAS PREMIAREMOS SU ESFUERZO CON UNA SUSCRIPCION Y LA PARTICIPACION EN NUESTROS SORTEOS.» El juego es muy sencillo. El programa comienza indicándole las oportunidades de las cuales dispone para acertar un número generado por el ordenador. Este número consta de cuatro dígitos y además no se pueden repetir. Al apretar la tecla S, le aparecerá una pantalla dividida en subpantallas. — La subpantalla izquierda es donde, en cada momento puedes observar el estado del juego. — La subpantalla superior derecha es por donde el ordenador se comunica con usted. — La subpantalla inferior es donde aparecerá el número que teclee y que posteriormente le aparecerá en la del estado del juego, indicando el número de aciertos. — La subpantalla que pone Número a adivinar sirve para visualizar el número generado por el ordenador una vez que la partida haya finalizado. — Tiene 10 oportunidades para adivinar un número. — El número consta de 4 dígitos sin que éstos se puedan repetir, por ejemplo: 1234. Correcto. 1223. Incorrecto. — En la subpantalla izquierda aparecerá dicho número indicando el número de Muertos y Heridos que hayas acertado. — Un Muerto es un dígito que ha sido acertado y además está en la posición correcta. Un Herido es un dígito que ha sido acertado pero que no está en la posición correcta. EJEMPLO: Si el núero a adivinar es el 1489 y se teclea el número 1234 usted tendrá: 1 Muerto, el número 1 y 1 Herido, el número 4. Amstrad Manía |