Knight Lore est un bon jeu, Alien 8 aussi, d'accord. Mais est-ce une raison pour nous resservir la même présentation, le même genre de dessin (en moins bien) et les mêmes couleurs (sans nuances) ?     
Si le personnage de Knight Lore est intéressant, ici il s'agit d'une sorte de pacman, sans relief, qui se déplace dans un labyrinthe en 3D (comme les jeux d'Ultimate auxquels « Molécule Man» fait sans cesse penser). Ici le labyrinthe est redéfinissable : un plus. Pour ceux qui connaissent l'anglais, il sera relativement facile de créer un nouveau labyrinthe et de le sauvegarder sur cassette. Pour les autres, ils se débrouilleront avec leurs dictionnaires, leur prof d'anglais ou une bonne dose de patience. Pour comprendre le jeu et savoir comment ramasser les objets, il en sera de même. En ce qui concerne la qualité des déplacements et de la programmation en général, je ne pourrai que me répéter et disant: « Molécule Man» est un mauvais Knight Lore et un autre Alien 8. Molecule Man Auteur: Robin Thompson (version Amstrad par Simon Freeman) AMSTRAD MAGAZINE n°15 Octobre 1986, p24
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