Auf der Jagd nach der Schatztruhe des Spukhauses! Ziel des Spiels ist es, die im Spukhaus deponierte Truhe zu erreichen. Dabei müssen die Euch feindlich gesinnten Geister und die Feuerkugel übersprungen werden, '.veil jede Berührung mit ihnen ein Leben, von denen Ihr insgesamt drei besitzt, kostet. Die Spieße in der 1. und 3. Etage müssen ebenfalls übersprungen werden. Um die Truhe auch öffnen zu können, müßt Ihr vorher im 3. Stock durch einen Sprung einen unsichtbaren Lichtschalter berühren. Danach wird im 2. Stock ein Schlüssel sichtbar, der ebenfalls per Sprung erreichbar ist. Im 5. Stockwerk versperrt Euch der dortige Etagengeist den Zugang zur Truhe. Erst wenn der Geist mit Hilfe eines Pfahls aus dem Weg geräumt ist, kann die Truhe in Euren Besitz gelangen. Es wird gegen die Uhr gespielt, d. h. wenn der Mond von links nach rechts seinen Weg beendet hat, wird ein Leben abgezogen. Ihr besitzt allerdings auch die Möglichkeit das Haus vorher zu verlassen, so daß zwar Punkte, aber keine Leben verloren gehen. S.G. , CT |