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MERKEDIR ist dem bekannten Kinderspiel „Memory" nachempfunden. Auf dem Spielfeld sind zweimal die Zahlen 1 - 9, die Buchstaben A - D und das Fragezeichen. Diese sind zunächst unsichtbar und die Spieler müssen versuchen, die gleichen Zeichen hintereinander aufleuchten zu lassen. Mit den Cursortasten werden die Zeichen angesteuert und das Drücken der Copy-Taste macht sie sichtbar. Hat ein Spieler es geschafft, ein Paar zu finden, erhält er dafür Punkte. Leuchten verschiedene Zeichen auf, werden sie von einem Fragezeichen begraben. Für die nächsten Versuche muß man sie sich gut merken.
Der Spieler mit dem besten Gedächtnis wird dann dieses Spiel gewinnen. Am unteren Spielfeldrand sind Namen, Punkte und die benötigten Versuche angezeigt. Das Zeichen > sagt, welcher Spieler an der Reihe ist. MERKEDIR sollte von mindestens zwei oder höchstens vier Personen gespielt werden. Rainer Kempf, CPCAI8603 |
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Page créée en 263 millisecondes et consultée 1023 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |