 
Alors que certains se perdent dans les rues de la grande ville, ceux qui se risquent dans le monde de Mazemania vont avoir fort à faire pour ne pas s'égarer définitivement dans les dédales de la Grande Plaine. De niveau en niveau, les gestes que vous allez devoir remplir se répéteront sans cesse avec, bien sûr, un degré de difficulté qui va croître. Ainsi, pour pouvoir quitter un niveau, vous devez passer sur toutes les dalles du niveau et les faire changer de couleur. Seulement, certaines dalles vont s'avérer récalcitrantes et il faudra passer dessus une seconde fois pour qu'elles daignent changer enfin de couleur ; par ailleurs, des extras-terrestres veillent à chaque niveau pour vous faire échouer et un simple contact avec l'un d'en tre eux vous fait perdre de l'énergie. Il faut donc les éviter et ramasser toutes les icônes que vous pouvez rencontrer ; si certaines vous redonnent de l'énergie, d'autres vous permettent d'anéantir les extras-terrestres en leur sautant dessus. Enfin, la dernière difficulté de chaque niveau se situe au niveau des trous noirs surgissant brusquement qu'il faut avoir la présence d'esprit de sauter. Après que vous ayez terminé un niveau, vous avez droit à une petite séance de bonus dans laquelle vous pourrez accumuler un grand nombre de points à condition de rester en vie suffisamment longtemps... Vous passez ensuite au niveau suivant et découvrez alors un nouveau décor. Notre avis : Cela ressemble à Skweek, c'est le même principe que Skweek... mais c'est loin d'être aussi beau que Skweek ! En effet, si l'animation se révèle de bonne qualité, il n'en est pas de même des graphismes et des couleurs qui sont, il faut le reconnaître, navrants. AMSTAR&CPC n°44
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