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El Mastermind no necesita presentación. Ya sabes, es lo que siempre se dice cuando no se tiene ni..., lo que yo te diga, idea de qué escribir acto seguido, y el papel, como la más hambrienta e implacable de las Parcas, o como un Ford Escort, sin ir más lejos, reclama más y más combustible: carnada, carnada. Pero en este caso, es cierto. Todos conocéis el Mastermind, todos habéis jugado, ganado o perdido a él, pero, no a éste. Creedme: no es igual a los demás; por presentación y por programación. El programa que les presento, es el clásico juego de salón del mismo título, aprovechando las posibilidades multicolores del Amstrad. Como en el juego de mesa, se trata de adivinar un código de cuatro colores de entre seis posibles, en el Nivel 1, o entre siete en el Nivel 2. Teniendo en cuenta que los colores pueden repetirse, obtenemos 1.296 ó 2.401 posibles combinaciones respectivamente. A cada código propuesto por nosotros nos irá dando información mediante cruces rojas, si hemos acertado la posición y el color, o amarillas, si adivinamos el color pero no la posición correcta. El programa lo he realizado para que vaya controlando el juego de hasta 5 jugadores, apareciendo la clasificación, ordenada de mayor a menor puntuación, cuando todos los jugadores hayan cubierto su turno, e indicado los puntos obtenidos en la partida y el total acumulado. Las instrucciones que figuran en el programa, creo que son lo suficientemente explicativas para no necesitar más aclaraciones. En cuanto al programa, en el listado se puede comprobar que está muy estructurado, diferenciando claramente cada rutina, con lo que seguirlo y entenderlo no ofrece la menor dificultad. Las variables y subrutinas más importantes utilizadas son las siguientes:
Amstrad Semanal |
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