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Hüter des Computers Lange Zeit hat man von ULTIMATE nichts mehr gehört, nun sind sie wieder da ... und zwar mit MARTIANOID, einem Spiel, das den Besitzern der Schneider-CPC-Computer zugute kommt. Markon ist ein friedlicher Planet Seine Regierung schickt ein Erkundungsschiff ins All, um neue Lebensformen zu erforschen und das Wissen über die Galaxie zu vervollständigen. Auf dem Schiff befindet sich der größte und leistungsfähigste Computer, der auf Markon bislang entwickelt wurde. Nachdem das Schiff einige Lichtjahre zurückgelegt hat, wird es von Aliens angegriffen (die dürfen ja nicht fehlen); die Feinde dringen in das Herz des Computers vor und drohen die Mission zum Scheitern zu bringen.
Doch nun greifen Sie (der Spieler) in das Geschehen ein; Sie sind der Wächter des Computers und haben die Aufgabe,die Angreifer wieder in ihre Schranken zu verweisen. Sie steuern einen Droiden durch die Schaltungen des Computers und sehen im rechten Drittel des Monitors einen Über-sichtsplan (ein Gitter aus drei mal drei Feldern) dergesamten Anlage. Ein gelbes, seine Position änderndes Quadrat in diesem Raster zeigt Ihnen an, wo der nächste Angriff der Aliens gestartet wird. Sie müssen nun versuchen, umgehend dorthin zu eilen, bevor der bedrohte Abschnitt völlig von den Aliens -eingenommen worden und seine Funktion zum Erliegen gekommen ist. Hierbei werden sich zwei Dinge erschwerend auf Ihre Bemühungen auswirken: Zum einen nämlich, daß der Übersichtsplan die einzuschlagende Richtung nur ungefähr anzeigt, zahlreiche zu umgehende Hindernisse die Orientierung aber stark beeinträchtigen; das zweite Problem ist die stark gewöhnungsbedürftige Steuerung des Droiden; dieser kann nämlich nicht „direkt” bewegt werden, sondern Sie müssen, um ihn in die gewünschte Richtung zu dirigieren, einen Zwischenschritt (wie man das bereits von einigen ähnlichen Spielen kennt) einlegen. Wollen Sie den Drot-den beispielsweise nach rechts laufen lassen, so drük-ken Sie den Joystick zunächst nach rechts (für die Richtung) und dann nach vorn (für die Bewegung). Ein Vorteil dieser Steuerung ist freilich, daß sich der Roboter in beide Richtungen um die eigene Achse drehen kann. MARTIANOIDS gefällt durch eine ansprechende Grafik und einen recht komplexen Handlungsablauf. Allerdings sind die Spielidee und deren Umsetzung inzwischen nicht mehr so ganz neu - schon einige Male hat man ähnliche Programme (gerade auf dem Schneider) gesehen. Alles in allem würde ich MARTIANOIDS als „gehobenen Durchschnitt” bezeichnen, nicht schlecht, aber auch nichtdazu angetan.den Spieler in Begeisterung zu versetzen. 35 Marksind meines Erachtens für das Spie! ein wenig zu viel. Bernd Zimmermann, ASM |
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Page créée en 478 millisecondes et consultée 3457 fois L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko. |